Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такой компанией мы не спеша продвигались по улице, пока не наткнулись на парочку игроков, вышедших с перпендикулярной нашей улице. Те, держа оружие наготове, настороженно сопровождали нас взглядом, пока мы к ним приближались.
Как оказалось, первого мужчину звали Лао. Небольшого роста сухонький китаец, ну или родственных им народов. В этом деле я не самый большой спец. Лао был вооружен мечом средних размеров, очень похожим на катану. Второго игрока звали Энрике, судя по всему, он был родом откуда-то с Латинской Америки, и вот у Энрике было копье. Игроки, как оказалось, попали в Сар еще вчера в районе обеда и даже успели побывать в небольшой схватке с гоблинами, где потеряли одного из своих товарищей. На счету Лао было 6 ОС, Энрике же одолел только одного второуровнего гоблина и имел на счету 4 ОС. До конца задания у них оставалось всего пять часов, и они искали себе новых противников. А заодно двигались на соединение с крупной группой игроков, про которую им рассказал игрок-одиночка, не пожелавший присоединяться к ним.
Пользуясь случаем, предложил Энрике обменяться картами навыков. Достав пустышку, сразу перенес на нее умение владения мечом с точностью 98 %. У Энрике же только с четвертого раза получилось создать карту владения копьем хорошей точности в 95 %. Благо пустышек у меня еще было полно, и беречь их смысла не имело. Карту сразу отдал Ладе с наказом выучить, как только наберет достаточно опыта. Также рассказал вкратце о наших с Ладой здесь приключениях.
После недолгого совещания решили пойти вместе с игроками в сторону людского лагеря. Особо рвалась всем и вся помогать девушка. Еще сама толком ничего не умеет, а уже рвётся всех спасать. Я же был более скептически настроен, однако спорить не стал.
По дороге нам попалась еще одна женщина-игрок, вооружена она была обычным шестом. Никаких острых наконечников, как у копья, у этого шеста не было, он представлял из себя обычную палку, обвитую ближе к концам металлическими кольцами. Какого только оружия себе люди не выберут! Женщину звали Марго, и она была гордым обладателем бесполезного ей сейчас малого магического дара. Также в домах я несколько раз заметил гоблинских наблюдателей, видимо, гоблины впускали в свою ловушку всех желающих, а вот покинуть это гостеприимное место будет уже сложнее. Хорошо, что я, недавно копаясь в интерфейсе, нашел способ отключать показ своего уровня. Конечно, прокачанные игроки, если, скажем, поднимут восприятие или интуицию как следуют, то смогут увидеть мой уровень, однако Лада пока с девяткой в восприятии видеть мой уровень сейчас не могла.
Сама площадь, на которой расположился лагерь людей, располагалась метрах в пятисот от второй стены, по крайней мере, дальше по улице можно было разглядеть ее очертания. Еще на организованный лагерь людское сборище никак не походило. Скорее, это можно было назвать сборищем беженцев. Игроков в этом месте собралось в районе восьми десятков, а может даже и больше, учитывая, что многие из них могли сидеть в близлежащих домах. Притом все это разномастное сборище было уже разделено на пять-шесть группировок с четко устоявшимися лидерами. Причем у большинства лидеров ники были красные, и многие из них имели даже второй уровень.
Да, ну и в паучье гнездо я угодил. Это все мои первые мысли. За счет того, что мы пришли вместе с конем, нам удалось привлечь к себе внимание всех находящихся на улице. К нам стали подходить игроки, спрашивая, откуда мы и где взяли коня, а также, можно ли взять такого еще. Вяло отшучиваясь, я привязал Черныша к опоре столба у крыльца одного из домов и с интересом спросил свою подругу: где и как она собирается всех здесь спасать? Ответом мне было растерянное моргание глазами. Одно дело — заявить громкий лозунг, и совсем другое — осуществление идеи на практике, особенно учитывая, что спасаемые от тебя этого спасения совсем и не просят.
Да и что можно сказать всем этим людям? Вон женщина сидит на земле и плачет, вот мужчина сидит, понурив голову. Эти люди совсем не бойцы и, скорее всего, большая часть из них сегодня погибнет, остальные, не выполнив задание, будут неделями скрываться в домах, пока голод не заставит их выйти и вступить, возможно, в свой последний бой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я вышел на центр улицы и поднял руку вверх, при этом я отключил скрытие моего уровня для окружающих.
— Минуточку внимания! Меня зовут Кречет. Я игрок пятого уровня, попавший сюда более недели назад с волной игроков, которых изначально было столько же, сколько и вас, — тысяча человек!
Из нашей волны восемьсот двадцать семь человек были убиты, еще семьдесят шесть человек провалили миссию и остались здесь, и лишь девяносто семь человек выполнили миссию. Я был одним из тех, кому удалось миссию выполнить, но при вопросе, хочу ли я покинуть этот мир, я ответил: нет. Возможно, мой поступок был глупостью, а возможно, и нет, время покажет. Тем не менее, я сейчас здесь стою перед вами. Что касается вашей миссии, получить второй уровень. Все знают, что для этого нужно 20 ОС. Так вот, убив гоблина первого уровня, вы получите только 2 ОС. За гоблина 2-го уровня вам дадут 4 ОС. Вот и считайте, сколько каждому из вас нужно убить гоблинов. При этом убийства должны производиться только системным оружием, иначе опыта вы не получите.
Конечно, многие могут пойти по другому пути, например, за смерть игрока первого уровня дают аж 8 ОС! При этом ваш ник станет красным, но я бы вам такой путь не сове…
Дикое жалобное ржание прервало мою речь. Я кинулся к месту, где был привязан наш конь. Черныш лежал возле крыльца здания и импульсивно дергался. Горло его было перерезано, и из него толчками выливалась кровь. Сразу было понятно, что ему уже не помочь, по крайней мере, не нашим слабеньким заживлением. Злость моментально вскипела во мне, я медленно подошёл к лошади и в наступившей тишине громко произнес:
— КТО ЭТО СДЕЛАЛ?
Народ слегка раздался в стороны, мне же открылась группа с дюжину арабов. Понять это было легко потому, что они даже в этом мире умудрились достать где-то ткань и сделать свои национальные накидки на головы.
— Слушай, ты неправ. О людях надо думать! Люди кушать хотят, а ты прятал для себя эту хромую лошадь. Это плохо, но мы прощаем тебя и даже разрешаем взять себе много мяса! Теперь у нас есть мясо и мы все будем сытые. Это хорошее радостное событие для всех нас! — кричал он, размахивая руками. Количество арабов, увеличившееся тем временем до полутора десятка, которые так же кивали и размахивали как руками, так и мечами в знак согласия. И что самое печальное: из толпы обычных окружающих нас игроков тоже начали раздаваться ободрительные выкрики.
Ситуация была предельно понятной: лидер одной из группировок нашел способ, как приструнить новичка, а заодно избавиться от конкурента. Забрать у меня мое у всех на глазах, обосновав это заботой о людях. Уважение ко мне после такого поступка непременно скатится ниже плинтуса, и тогда его собственному влиянию ничего не будет угрожать. Как часто многие вещи, в том числе и совершенно гнусные и неправильные, обосновываются якобы заботой о людях!
Рядом со мной, сжав в руках копье, с ноги на ногу переминалась Лада, глаза ее блестели, видно было, что она вот-вот расплачется.
— Ты все еще хочешь всех тут спасать? — сказал я, нежно погладив ее по волосам. Затем я резко развернулся и один из моих кинжалов вошел предводителю арабов в ногу. В руках же у меня привычным движением возникли материализованные из карт мечи.
На секунду воцарилась мертвая тишина, прерванная криком араба. После этого толпа народа отхлынула в разные стороны, враги же выхватили свое оружие, однако пока не делая попыток атаковать. Видимо, их тоже поразило мое поведение и они не знали, что с этим делать. Стоит еще учитывать, что эти люди, собранные из разных стран, до этого не знали друг друга, да и сражаться из них вряд ли никому не приходилось. Их объединял сильный и суровый лидер, и теперь, когда тот корчился на земле, иерархическая лестница в момент рухнула.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})