Vita seconda (Вторая жизнь) - Андрей Александров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Правой рукой достаю кинжал, напитываю его энергией. Левую же кладу на «сердце», что приобрело форму амулета в виде сердца из какого‑то красного камня. Активирую. Странно, теперь кроме обычных черных молний изредка появляются еще и ярко красные. Из земли появляется костяная рука и вот от туда уже вылез обычный скелет. Изменений не вижу. Но что‑то все же не так. Точно — пустые глазницы черепа начинают слегка светиться. Вот в них уже появляется небольшой огонек, который начинает разрастаться. Он уже охватывает всю голову и переходит на туловище. Еще секунда и скелет весь пылает, хотя признаков того, что это ему как — то вредит совершенно не заметно, как стоял, так и стоит.
*Поздравляем*
*Вы смогли вызвать пылающий скелет*
*Данный призывной миньён в дополнение к физическому, наносит огненный магический урон*
Охохо, да действительно открываются широкие перспективы для экспериментов.
*Банг*
Наше любование скелетом прекратил звук падения двери, что находилась за саркофагом. Видимо это и есть комната механизмов.
— Посмотрим или подождем остальных? — интересуюсь у друида
— Пошли посмотрим, остальные еще долго будут ходить — это я шел по следу, а они будут искать «на обум».
Заходим и взгляду открывается небольшая комната заполненная светящимися небольшими кристальчиками. Касаюсь одного:
*Рецепт усиленного сейфа скопирован*
Друид так же касается этого кристалла и кивает мне — тоже получил рецепт.
Касаюсь другого:
*Рецепт усиленной клановой двери скопирован*
Понятно — это комната разработок дварфов. Рецепты кроме постоянного копирования можно копировать временно, т. е. дав единичную копию этого рецепта любому умельцу дварфов, мы сможем заказать у него изготовление этой вещи. Примечательно, что единичное копировании позволяет создать вещь только раз, т. е. рецепт останется у нас, как сейчас, на постоянной основе, а у дварфа после создания вещи он пропадет и тот не сможет создавать такие вещи «на сторону».
Мы разбрелись по комнате, копируя рецепты — иногда полезные, вроде того же сейфа, иногда полный бред в виде механического хомяка для уборки урожая.
— Сато, я, кажется, нашел что‑то интересное — кричит друид где‑то вдали за стеллажами.
Подхожу к нему и вижу, что он стоит возле высокого пьедестала, находящегося в сторонке от остальных, тем самым подчеркивая его… важность. На пьедестале находится небольшой металлический куб, с кулак размером, который весь усеян шестеренками и пружинками, они цокают и крутятся подобно механизму часов. Из глубины куба виднеется небольшой светящийся кристалл — вот и источник энергии. А внизу, на пьедестале, надпись
*телепортационный куб*
*позволяет после привязки неограниченное количество раз перемещаться между кубом и точкой привязки*
*Игнорирует любые антителепортационные чары*
Какая полезная вещь. Во время войны замок накрывает антителепортационным барьером и попасть в него можно находясь непосредственно у его стены, до нее же ножками, ножками. Установив такой куб в доме клана можно перебрасывать подкрепление непосредственно в замок. Оооочень ценная вещь.
— Ну наконец‑то телепорт отсюда — говорит друид и касается куба.
Хехе, он его со стандартным спутал, который телепортирует по желанию владельца. Но этот куб требует перед работой внести точку привязки, так что, скорее всего, он просто не активируется…
Куб начинает светиться. Приходят в движение уже все шестеренки на поверхности куба. Это может означать только одно — при отсутствии точки привязки телепортация производится в произвольную точку. Кидаюсь к друиду, чтобы одернуть его руку от куба, но слышу лишь хлопок воздуха, а руки ловят пустоту — телепортировался.
*Вереск*
Вижу как ко мне кидается Сато. Упс, видимо эту пимпочку все же не стоило трогать. А потом темнота телепортации.
Миг и в глаза бьет лучик света. Оглядываюсь — реденький лес, видимо утро и через кроны деревьев пробиваются первые лучи солнца. Поют птички. Красота, аднака. И тут идиллию разрывает громкое *ба — бах* и вдали слышится звук падения дерева.
*Вид со стороны*
Тишину леса разрезает гулкий звук, заканчивающийся взрывом — так обычно ведет себя запущенный фаербол. Взрыву вторит иной звук — падения дерева.
— Хехе, вы не любите природу — тогда я иду к вам.
Произносит фигура в темном древесном доспехе и развернувшись в сторону не прекращающихся звуков взрывов, пропадает в гуще леса…
*Вереск*
Пока шел в направлении взрывов, решил проверить одну вещь — взял в руку свиток телепорта, активация:
*Системное сообщение*
*Извините, вы слишком далеко до точки привязки телепорта, телепортация невозможна*
Эх, дела — а-а. Это вам не стационарные телепорты, у свитков мощности явно намного меньше. Ладненько, дойду до ближайшего города, там попрыгаю телепортами, но все потом, сейчас важнее кто это так не любит природу, что аж поскорее хочет к ней приобщится… в виде удобрений.
Так, взрывы уже слышны очень четко, они где‑то рядом — маскировка наше всё.
*Вид со стороны*
— Маскировочка, маскировочка — а-а — а — напевала странная древесная фигура, и по всему его доспеху начали расти веточки. Они росли все кучнее, кучнее и вот фигуру уже нельзя было различить в центре образовавшегося плотного куста. Удовлетворенно хмыкнув, куст направился в сторону звуков взрывов.
А тем времени чуть дальше происходило следующее: пять игроков — четверо воинов и маг огня явно загнали в угол еще одного человек. Но отчего — то перейти в наступлении не спешили. Они впятером окопались за небольшим холмиком и маг периодически посылал в незнакомца фаерболлы, с другой стороны слышался лишь мат, от которого портовые грузчики просили бы автограф, а все боцманы мира выглядели бы скорее манерными девицами. Действующие лица данной идиллистической картины «шашлычек в лесу» так и не заметили еще одно действующее лицо — подкравшийся невдалеке густой зеленый кустик.
Со стороны окопавшейся пятерки донесся голос мага:
— Лекарь, а мы знаем, что ты лекарь, тебе все равно не уйти. Мы восходящая звезда среди пвп (пвп — если кратно игрок против игрока) кланов. Тебе уже сто раз делали предложение о вступлении. Нам нужен лекарь и ты в любом случае будешь работать у нас, иначе мы тебе просто жизни в игре не дадим. Будем сливать постоянно, поэтому прекрати балаган и пошли с нами.
Странно, но договоривший маг, окончив речь, сразу же нырнул за щиты воинов. Видимо виной послужил огромный валун, что на бешеной скорости полетел в место, где была ранее голова мага.
— Слушай, Грэм — обратился один боец к магу — мне задания не описали толком, кого мы вообще ловим, ощущение, что там катапульта камнями и деревьями в нас кидает, да и просто кусками земли не брезгует?
— Боевой целитель…
— Эм, я вообще игрок со стажем, знаешь, целитель он везде целитель, даже если его делают боевым — просто живет чуток дольше. А вот это — этот монстр на доброго лекаря аж никак.
— Как мне сказал глава — в данном случае боевой целитель всегда в бою. Атакует или лечит — он всегда бьется. Я в прямом смысле — он наносит удар, наполненный его энергией, с чудовищной силой, способной вырывать деверья и камни. Но вот на что пойдет сила решать ему. Поэтому одна и та же атака может или раздробить кости или же наоборот срастить их. Лечит и калечит — это его основной девиз…
Продолжить магу не дал звук осыпающейся земли. Все слушавшие обернулись в ту сторону. Перед ними стояла фигура в колоритном доспехе — стальные пластины полностью покрывали только верхнюю часть туловища, оставляя любые подвижные места под защиту кольчуги. Сталью так же были окованы сапоги и колени. Все остальное — кольчуга. Данный доспех был создан для подвижности. Лицо человека видно не было — голова была закрыта капюшоном плаща, а низ лица маской с красным крестом по все ее площади, на плаще был такой же крест. Некоторый дискомфорт, не позволявший себя чувствовать сухо и комфортно, вызывал факт, что данные красные кресты имели странные красные потеки по всей своей площади. Но все же основное внимание людей приковали руки. Стальные перчатки, переходящие на уровне костяшек в массивные кастеты невольно притягивали взгляд. Создавалось нереальное чувство, что эти перчатки весят не меньше самого доспеха, столь массивны они были.
— Это вы что ли меня сливать вздумали. А сливалки то не надорвете, нээ? — спросила фигура весьма приятным, глубоким, но высоковатым голосом.
— Парень, я тебе уже говорил, это бесп…
— Че сказал старпер, КАК ТЫ МЕНЯ НАЗВАЛ?!?!?!
— Да вроде никак не…
Договорить ему не дал смачный удар латной перчатки такой силы, что бедный маг начал истаивать, еще находясь в полете. Минус один.