Верная шпага короля (книга-игра) - Дмитрий Браславский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
344
Обнажив шпагу, резко делаете первый выпад; головорез рычит от боли и кидается вперед.
БРОДЯГА
Ловкость 8 Сила 6
Если вы убили его за 4 раунда атаки, то 251, если же нет, — 523.
345
Вы показываете перстень. Буржуа в ответ быстро подносит к губам свисток и пронзительно свистит. Через обе двери в кабачок врывается около сорока солдат. Последнее, о чем вы успеваете подумать: ведь Король говорил, что курьер сам вас узнает. Как же можно было так просчитаться…
346
Вы благодарите за предложение, но отвечаете, что, к сожалению, у вас нет времени на неторопливую и приятную беседу в пути: приходится торопиться и скакать, как можно быстрее. Де Мишуар резонно возражает, что он торопится не меньше нашего. Но в этих краях нередки разбойники, поэтому вдвоем путешествовать гораздо безопасней. Делать нечего, приходится с ним согласиться — 41.
347
Подняв шпагу, даете понять, что дуэль окончена. Граф благодарно протягивает руку, и вы пожимаете ее, после чего перевязываете его раны. Прибавьте 1 ЧЕСТЬ за благородный поступок. Мортон просит прислать из Невера помощь, что вы, безусловно, вскоре и сделаете. После этого он внимательно смотрит на вас и, как бы самому себе, говорит: «Странно, и зачем это проверяют все лодки, плывущие из Невера в Орлеан? Может быть, потому, что в Орлеане сейчас сам герцог Майенский?». Вы понимаете намек, прощаетесь с графом и торопитесь к городу — 105.
348
К несчастью, в Тур сегодня вам так и не суждено попасть. В какой-то небольшой деревеньке сваливаетесь с сильнейшей простудой, которая только чудом не переходит в воспаление легких. Если у вас есть деньги, крестьяне возьмут за уход 1 экю, если нет — что же делать, вылечат бесплатно. Отвары из трав ставят вас на ноги за два дня (не забудьте добавить их на Листок путешественника). Кроме этого, в борьбе с болезнью потеряйте 4 СИЛЫ. Если она не унесла вас в могилу, после полудня седлайте коня и отправляйтесь дальше — 85.
349
День проходит спокойно, за исключением одного незначительного происшествия. Недалеко от Перигё вы видите тяжелую крестьянскую телегу, застрявшую на узком мостке через небольшую речушку. Одно колесо телеги соскочило с настила, а между бортом телеги и его краем с другой стороны остался неширокий проход. Мост без ограждений, попробовать проехать верхом слишком опасно, поэтому вы слезаете с коня и ведете его на поводу. Но с другой стороны моста сделать то же самое пытается какой-то дворянин. Пропустите его (512), потребуете, чтобы он уступил дорогу (26), или посмотрите, что он будет делать (252)?
350
Один конец веревки привязан к дереву, другой уходит в глухой непроходимый кустарник. Обрежете веревку (444) или полезете посмотреть, к чему она привязана (524)?
351
Уже в сумерках вы подъезжаете к Шалю. По обе стороны от дороги начинаются поля, перемежаемые рядом невысоких деревянных домишек с соломенными крышами. Вдруг вам кажется, что за одной из изгородей лицом к дороге стоит человек, а чуть подальше в темноте виднеются еще четыре или пять лиц. До них достаточно далеко и в полутьме разглядеть что-то определенное трудно. Приготовите оружие и поедете по дороге дальше (62) или повернете коня и постараетесь объехать подозрительное место по полям (513)?
352
Утро застает вас в очень странной комнате. Вы лежите на обитом шелком диване, на стенах несколько гобеленов, в окно через распахнутые ставни льется яркий солнечный свет. Но окно закрыто прочной решеткой, превращающей комнату богатого дворянского дома в тюремную камеру. Кроме дивана мебели в комнате нет. Единственная дверь крепко заперта. Вы подходите к окну: второй этаж, да и решетку так просто не выломать.
Остается только ждать. Обшарив карманы, обнаруживаете, что в них остался только носовой платок, все остальное исчезло. Нет также ни оружия, ни дорожной сумки (вычеркните все, что у вас записано на Листке путешественника). Только к вечеру дверь открывается, и парень в крестьянской одежде, но с кинжалом сбоку, приносит еду. Естественно, вы засыпаете его градом вопросов, но он остается глух и нем, трудно даже сказать, умеет ли он вообще говорить. Нападете на него, чтобы завладеть оружием и бежать (121) или посмотрите, что будет дальше (27)?
353
До Люберсака, стоящего на реке Везер, все обходится без приключений. В этом городке есть небольшой рынок, где вы можете пополнить свои запасы или, наоборот, что-то продать, если нужны деньги. Пистолет стоит 3 экю, шпага или кинжал — 2, пули и порох на 4 выстрела — одно, аркебуза — полтора. После этого стоит побыстрее отправиться дальше, чтобы засветло добраться до Лиможа, — 253.
354
В Люзиньяне все тихо и спокойно, нападать на вас никто не собирается. Если можете потратить на ночлег экю, выберите гостиницу побогаче и восстановите 2 СИЛЫ. Если выделите только полэкю — придется довольствоваться тем, что похуже и восстановить только 1. Кроме того, вспомните, успели ли вы сегодня хотя бы один раз поесть. Если нет, потеряйте 3 СИЛЫ, однако только в том случае, если не удастся найти ничего съедобного. Для этого есть два пути: если осталось еще что-то с собой или если есть полэкю на еду. В последнем случае ужин принесут прямо в номер, и сможете восстановить 2 СИЛЫ — 445.
355
Вы прячете пистолет, и бродяга, успокоившись, возвращается за свой стол, после чего вся компания начинает смеяться над вашей трусостью. Потеряйте 1 ЧЕСТЬ за то, что проглотили оскорбление. Однако еда прибавит 2 СИЛЫ. Поев до отвала, выходите из трактира и отправляетесь на поиски гостиницы для ночлега — 93.
356
Поднявшись к себе, вынимаете шпагу из ножен, а пистолет из кобуры и ложитесь спать, оставаясь при этом настороже. Где-то после полуночи в дверь слышится слабый стук. Откроете (527) или притворитесь спящим (28)?
357
Подтащив обмякшее тело к окну, начинаете думать, что делать дальше. Звучит несколько выстрелов, женщина вздрагивает, на ее платье появляется кровь, и она сползает на пол кареты. Потеряйте 1 ЧЕСТЬ: для дворянина женщина всегда должна оставаться женщиной — 432.