Фраер в цифре - Александр Нэг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ошеломление!
Точность выпол…
Как ни странно, но я попал любителю нападений со спины точнехонько в голову, отчего тот неожиданно присел, выронив гарроту, и как‑то чудно стал качать головой.
Увидев рванувшего ко мне 'второго' я, воспользовавшись странным 'наркотическим танцем' ошеломленного мною противника, схватил его за черный жилет и что есть силы толкнул в сторону приближающейся опасности, не забыв на прощание ткнуть в бок острием кинжала.
Вы нанес…
Оказавшийся неожиданно очень легким убийца, пролетев пару метров, наткнулся прямо на светящийся зеленым кинжал 'второго'. Тот видимо хотел применить какой‑то особый прием, но прилетевший 'друг' отправил его прямо в противоположное направление, напоровшись на предназначавшийся мне клинок.
Главарь- Тоск прыгнул в мою сторону растворяясь в знакомом дыму.
Несмотря на опасность атаки из невидимости, я решил воспользоваться моментом, и побежал к созданной мною куче моле, на ходу поудобнее перехватывая кинжал.
'Второй' пытался спихнуть с себя стонущего 'Эрика — тень', в тушке которого, по всей видимости, застрял его клинок.
Недолго думая, я схватив кинжал двумя руками, с силой опустил его на голову бедолаги Эрика.
Вы нанесли Эрику — тень 21 (1+20) урона! 0/112
Эрик — тень убит.
Получен…
Выдернув оказавшийся почему — то
сухим
кинжал, я попытался пырнуть 'второго'
Сандор — тень нанес вам 14 (3+11) урона! 198/212
Тот, как‑то умудрился увернуться, и заехал мне ногой в голову, вызвав легкое головокружение.
— Каратист, да? — разозлился я, — Попрыгай‑ка теперь!
Я, поднял ногу, и резко опустил ее на верхнюю часть ступни лежачего ловкача Сандора.
Вы нанесли Сандору — тень 24 (4+20) урона! 84/108
Средняя травма!
Точность выпол…
Я хотел было добить воющего 'второго', как дал о себе знать подкравшийся главарь — Тоск.
Тоск — тень нанес вам 34 урона! 164/212
Наложен эффект: Кровотечение 1 уровень!
Каждые двадц…
Моментально придя в себя после удара в спину, почему‑то не свалившего меня на землю, я кое‑как увернулся от засветившегося знакомым цветом кинжала Тоска, и отпрыгнул вбок.
'Главарь' снова посмотрел на меня своим жутковатым пустым взглядом. Его нож опять начал светиться ядовито — зеленым светом.
Между мной и Тоском лежал покалеченный убийца и пытался отползти в сторону своего товарища.
Подхватив валяющуюся на земле гнилую доску, я запустил ее в 'главаря' с надеждой задержать его на пару мгновений, и сразу же прыгнул в сторону подранка.
Тоск ударом кинжала расщепил несчастный метательный снаряд и поспешил на помощь своему подручному.
В следующий миг я почувствовал, что меня отшвырнуло в сторону.
Лежачий подранок, использовав не то магию, не то особый трюк — убийцы, метнул в меня свой кинжал.
Только сначала полетела его блеклая серебристая тень. Следом за ней уже более густой фантом. Ну и на последок уже сам кинжал, который и сбил меня в полете, развернув через собственное плечо.
Сандор — тень нанес вам 27 (6+9+12) урона! 137/212
— Вот же…, — я перекатился в сторону, уходя от приземлившегося рядом Тоска.
Хорошенько пнув, так же оказавшего легким главаря в бок, я отправил его в недолгий полет в сторону тупика подворотни.
Кровотечение! Вы теряете 5 очков…
Увидев как 'главарь' трясет головой после жесткого свидания со стеной я, не раздумывая, кинулся на него чуть ли не из положения лежа.
— Нннааа!
Критическая атака! Вы нанесли Тоску — тень 6 урона! 79/108
Пнув его еще разок, на этот раз по ребрам, я полоснул бледное лицо убийцы кинжалом.
Критическая атака! Вы нанесли Тоску — тень 2 урона! 77/108
— Что за?
Секундная заминка, связанная с моим не понимаем живучести этого гада, стоила мне доминирующего положения.
Чертов Тоск оказался таким же ловкачом, как и его друг. Он каким‑то незнакомым мне борцовским приемом обхватил мои ноги своими, и 'посадил' на землю.
Мы почти одновременно вскочили и уставились друг на друга.
— А тебе идет, — показал я острием кинжала на алый шрам, что теперь украшал лицо НПС — главаря, — Ты теперь почти что грустный смайлик.
Шрам был точно такой же, как пару часов назад на моей ноге.
Без крови.
— Ты запла… — начал было 'главарь', но я не стал слушать его, сделав выпад, целясь ему в горло.
Тоск совершил что‑то невероятное.
Он отреагировал на мою атаку просто с нечеловеческой реакцией. 'Главарь' присел, одновременно разворачиваясь, и сбил меня с ног мощнейшей подсечкой.
Такой мощной, что я перевернулся в воздухе, приземлившись головой вниз.
Контратака! Тоск — тень нанес вам 20 (3+17) урона! 112/212
Очухавшись, я посмотрел вверх, чтобы увидеть, как в мою грудь летит кинжал.
— Аааа! — заорал с испуга я, прикрывшись руками.
Тоск — тень нанес вам 56 (6+50) урона! 56/212
Я с тупым лицом смотрел на кинжал в своем сердце и не понимал, почему я до сих пор жив.
Этот чертов НПС…
НПС…
Черт! Да я же дрался с ними как с реальными людьми, забыв о том, что все это не взаправду!
'Вот же я нуб!', — с грустью подумал я, глядя на то, как Тоск, наносит свой второй удар.
Тоск — тень нанес вам 56 (6+50) урона! 0/212
И совсем не больно, и что я так орал?
Вы убиты.
Задание Гильдейская солидарность провалено!
Следующая генерация квеста:
71.59.59…
71.59.58…
71.59.57…
Решив что на сегодня хватит, я не читая многочисленных сообщений, нажал на кнопку 'возродиться' и оказался прямо в своей 'родной' комнате.
— Ну хоть какой‑то плюс, теперь я точно ушел от облавы.
Но одно сообщение все‑таки настигло меня.
Причем довольно печальное сообщение.
Вы были убиты.
Смерть сбирает дань в 23 золотых и 5 серебряных монет.
— Да ну вас… в баню!
Я вызвал меню и нажал кнопку выход.
— Скажите, а почему создатели Фестволда, решили так усложнить жизнь тем, кто решил играть за 'темную сторону силы'? — шутливо спросила телеведущая, показывая 'кавычки' пальцами.
— Вы не совсем точно выразились, говоря о 'темной стороне' — ответил ей Джон Кемпбел, представитель компании Виртекс, безупречно одетый темноволосый мужчина лет тридцати. Его телевизионное 'турне' по европе продолжалось очередным ток — шоу, на которое он был приглашен как эксперт по вселенной Фестволда.
Ну и рекламщик по совместительству. Куда уж без этого.
— У персонажей традиционных 'темных' классов и фракций, нет никаких ограничений. Речь скорее идет об увеличении ответственности за 'плохие поступки', — шутливо повторил он жест телеведущей.
— Это делается в первую очередь для того, чтобы люди, посещающие наш мир, не чувствовали себя безнаказанными в Фестволде. Например, одна из причин, по которой установлены такие правила, проста: — мы не хотим чтобы наши посетители после того как длительное время будут находиться в виртуальности, начали совершать… необдуманные поступки в реальном мире. Несовершеннолетние, в первую очередь, — серьезно кивая, добавил Джон, — Для несовершеннолетних, как вы знаете, действуют более жесткие ограничения. Но сейчас не будем об этом.
— Понятно. Маньяки никому не нужны, — обаятельно улыбнулась ведущая.
— Вы можете рассказать о механизме 'сдерживания'?
— Конечно. Речь идет о противодействии самого игрового мира — это выражается в различных штрафах. А так же со стороны неигровых персонажей. Как вы знаете, их хоть и меньше чем посетителей, но они, — тут он сцепил пальцы рук во что‑то вроде замка, — являются неким подобием реального, довольно развитого социума, с сопутствующими государственными институтами. И разумеется, с присущим ему желанием подавить проявление анархии и беспорядков, как например, грабеж, убийство, кражи, и так далее.
— Очень интересно, скажите, Джон, — а чего же ждать тем, кто все‑таки решил стать виртуальным маргиналом? — спросила Сара.
— Трудностей, — засмеялся он. — Как я уже говорил ранее, у нас очень сильно развито сообщество, если можно так выразиться, неигровых персонажей. А это не только представители 'виртуальной власти', но и те же 'преступные группировки' и криминальная субкультура в частности. У них тоже свои законы, и игрок решивший пойти путем 'Воруй — убивай' довольно быстро станет изгоем, и его будут ждать проблемы. И как знаете, продержится он не долго — его персонажа публично сотрут НПС. С каждым стиранием последующая стоимость создания игрового персонажа увеличивается.
— Никто не любит, как это русское слово, — он щелкнул пальцами, — 'беспредел' — вспомнил Джон.
— Вы говорили о сильно развитом виртуальном социуме неигровых персонажей. А что если игроки, избравшие асоциальный путь поведения, решат присоединиться к криминальным группировкам, о которых вы говорили? Или вообще создадут свои? Ведь такое возможно? — спросила Сара.