Терраформирование - Файнд Энсвер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поднял 5 уровней, неисчислимое количество всевозможных низкоуровневых навыков, сотни кристаллов ци и десятки кристаллов жизни. Про гремлиновское каменное оружие, которое, к слову, было системным и говорить нечего. Его оказалось куда больше, чем самих гремлинов.
Каменный топор
Тип: предмет
Ранг:F+
Описание:
Колотушка скальных гремлинов
А ещё нож, «меч», булава, копьё, лопата, мотыга и остальное. Не стоит внимания. Смешно, забавно, но как-то несерьёзно. Там же сбагрил на реализацию в деревню, оставив себе лишь несколько в качестве коллекционного издания. Пусть будет.
Награда за 80-ый уровень меня разочаровала. В качестве особенности предлагали «змеиную кровь», а в предметах фигурировал « Фаллос Лосося». У системы иногда прослеживается сомнительное чувство юмора. Даже не стал разбираться, что чем является, взяв +4 к параметрам. Целее буду.
Текущие параметры выглядели так:
Ранг:D (предел 25)
Уровень 83
Жизненная сила: 5094/8300
Параметры:
Сила: 25 (27В) +2
Ловкость: 25 (27В) +2
Выносливость: 25 (27В) +2
Интеллект: 25 (257) +2
Живучесть: 23 (25В) +1
Восприятие: 25 (27В) +3
Дополнительные параметры:
Мудрость: 40 (4000 маны)
Дух: 31 (3100 ци)
Скрытые параметры:
Рейтинг: 167
Растём, понемногу. Ещё два уровня и здравствуй новый ранг.
За преодоление четвёртого предела в силе дали навык на подобии последнего шанса:
Взрывной рост
Тип: системный, активный навык
Ранг:D
Описание:
Повышает параметр силы на 5 единиц, позволяя преодолеть значение предела. Откат — 1 сутки.
* Травмоопасен при использовании.
За предел в ловкости встроенный балансир:
Автобаланс
Тип: системный, пассивный
Ранг:D
Описание:
Баланс пользователя способен адаптироваться под любой тембр движений. Синхронизация может занять некоторое время.
За предел в выносливости продолжение ветки Трикстера:
Выносливость Трикстера
Тип: системный навык, пассивный
Ранг:D
Описание:
Ваши мышечные связки, дыхательный аппарат и эндокринная система приобретают магические свойства, превосходя физические пределы. Общие параметры выносливости выходят за рамки сущностей из мяса, костей и крови.
* Набор 3/6. Навык является частью одного общего набора. Большая часть возможностей заблокирована.
За предел в интеллекте предоставили выбор. Оказывается я один из немногих искателей, кто повысил этот параметр до четвёртого физического предела. Хоть стой, хоть падай:
Эйдетическая память
Тип: пассивный навык
Ранг:D
Описание:
Физические возможности памяти приобретают фотографический эффект.
Система бывает падка на словосочетания… Короче говоря — фотографическая память. Замена «улучшенной памяти». Я и до этого на неё не жаловался, но пусть будет. Полезная функция.
За предел в восприятии улучшенную версию пассивной координации чувств:
Координация чувств
Тип: системный, активный навык
Ранг:D
Описание:
Позволяет выбрать два органа чувств для усиления комбинаторной работы. Время действия — 1 час. Откат — 1 сутки.
Наверное, самое нетривиальное приобретение из доступных. Попробовал со зрением и слухом и получил неплохую замену рентгеновскому зрению. Как минимум телодвижения жителей поселения и их деятельность видел, по сути, закрытыми глазами. Во время сражения вряд ли будет актуально, но вот для таких случаев в самый раз.
Духовная копия
Тип: активный навык
Ранг:D
Уровень: ¼
Описание:
Создаёт физическую копию носителя из энергии Ци. Доступные характеристики и общий интеллект марионетки вариативен.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
Выпало с босса гремлинов. И если в прошлый раз навык их семейства мне не зашёл, то сейчас и подавно. Духовная копия за 3000 ци имела вполне рядовые для D-ранга характеристики, но на этом всё и заканчивается. Без навыков и того самого «интеллекта». Тупая голая сила. Раскат духа в атакующем плане куда предпочтительней.
Для разведки и отвлечения внимания сойдёт. Предела количества навыков я пока что не заметил, а значит запас не тянет. Местами и правда может быть полезен.
Также не обошёл стороной прочие гремлиновские навыки, в изучении которых ранее не нуждался:
Духовная пуля
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Концентрирует и сжимает духовную энергию для последующего выстрела.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Духовные когти
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Овеществляет энергию ци на кончиках пальцев. Твёрдость и режущие свойства духовных когтей вариативны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Духовная поступь
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Подчиняет и сжимает духовную энергию, находящуюся в воздухе, для ускорения передвижения.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Низкоуровневые навыки. Достаточно тривиальные. Однако как альтернатива мане более чем занимательная. Может быть когда-нибудь и пригодится. Спасёт жизнь, раз я так привык полагаться на ману.
На этом дождь из халявы заканчивается. Остальные низкоуровневые сферы навыков собирался выставить на аукционе, к чему мы ещё вернёмся. Пока что сконцентрировал внимание на навыках, которые стоит улучшить. Выбор оказался неочевиден.
Невидимость
Тип: активный навык
Ранг:D
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает пользователя непроницаемой оболочкой, блокирующую большую часть всех типов излучений. Скрывает из виду. Способно впитать часть урона до полного раскрытия.
Свойства:
* НепроницаемостьII. Значительно улучшает маскирующие свойства навыка.
* КонтрольI. Позволяет манипулировать оболочкой в ограниченном радиусе.
*ЭкономностьII . Значительно сокращает затраты маны на использование и поддержание.
Говорю же, неочевидно (-9к ЖС: 0/8300 и 0/5000 сборщик жатвы). С чего вдруг? А касается всё того же — объёма текущей маны. В последнее время слишком активно стал полагаться на запасной резерв II и сферу Джайны, толком не контролируя расход маны. Раньше такого не было.
Снижение расхода поможет