Лунатик - Стивен Хэнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
219
С удивлением вы понимаете, что это та самая женщина, чей портрет изображен внутри медальона! Вы вспоминаете слова: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его». Несмотря на риск, вы подходите к женщине, отдаете ей украшение и объясняете, как оно к вам попало. Пока вы говорите, надменное выражение ее лица сменяется печальным: «Карл сказал, что секта обманывает нас, но я не поверила, – шепчет она. – Сейчас ясно, что он говорил правду. Они говорили мне, что он умер. Нас всех предали. Вам нужен Грул? В городе его нет. То место, где он скрывается, еще называют Конец надежды».
Вы благодарите леди за бесценную информацию и отправляетесь в далекий путь на север (19). Можете восстановить 1 Удачу.
220
За дверью небольшой, покрытый травой участок за домом, где многие больные закончили свои дни – кладбище приюта. Как и все, что вы здесь видели, оно в ужасном состоянии. Но самое ужасно, что над одной из могил парит призрак! Но, чувствуя, что он не причинит вам вреда, вы решаете остаться и слышите ужасный, пробирающий до костей голос: «Приют мертв… Освободи больных». Призрак исчезает. Восстановите 1 Удачу за эту судьбоносную встречу, только как выполнить его просьбу? Больше здесь делать нечего, надо выбирать другую дверь, где вы еще не были. Какая надпись вас больше привлекает: «Большая потеха» (264), «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (58), или «Вытирай ноги» (351)?
221
Не обращая внимания на навязчивый череп, вы начинаете расспрашивать Кеннара о других товарах в его лавке. Он с удовольствием рассказывает вам о них, быстро забыв про кровь вампира. Он даже забывает убрать ее со стола. Но как только вы тянете руку к флакону, череп визжит: «Вор! Вор! Хочет украсть кровь! Вор!» Кеннар резко поворачивается к вам, хватает флакон и громко зовет на помощь. Зная, что стража недалеко, вы быстро выходите из лавки, так и не получив флакон. Единственное утешение – что череп, наконец, замолкает. Возвращайтесь на 20 , потеряв 1 Час .
222
Сражение с демоном вы запомните навсегда – никогда прежде вы не сталкивались с таким жестоким сопротивлением! Но битва еще не кончена – кажется, ваши удары только оглушили это создание. Он уже снова пытается подняться на ноги. Быстро решайте, что делать: убежите (81), попробуете связать его цепью снова (294), или попытаетесь столкнуть его яму, откуда появилось кресло (127)?
223
Понимая, что разговоры не помогут, вы обнажаете меч. Сражаться с ними придется одновременно:
Ферно
Мастерство 8 Выносливость 8
Первый Стражник
Мастерство 7 Выносливость 6
Второй Стражник
Мастерство 8 Выносливость 5
Если вам удалось перебить всю стражу, то 124 .
224
«Да ну», – с сомнением в голосе говорит орк, задумчиво достает из кармана крысу и начинает ее грызть. С набитым ртом он бурчит еще какой-то вопрос, но вы резко отвечаете, что он вас задерживает, и в башне будут этим очень недовольны. «Ладно, иди», – говорит он и отворачивается. Не дожидаясь, пока надсмотрщик передумает, вы спешите к воротам. Даже недостроенная, башня уже высотой с небольшую гору. Оказавшись во внутреннем дворе, вы видите, что в башню есть два входа, у дальнего несколько рабов тащат какой-то камень. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 132 , если нет, решайте: зайдете в башню через в ближние ворота (199) или через дальние (114)?
225
Кое-как справившись с нервами, вы с трудом сохраняете невозмутимое выражение лица. Но Повелитель мертвых озлобленно рычит: «Слова темные как солнечный свет. Не пачкай кости. Заря Галлантарии в тебе». Он злобно смотрит на вас и опять хватается за свой зазубренный нож. «Разрезать и выкинуть маленький красный кусок!» (104).
226
О том, чтобы сломать тяжелую дверь нечего и думать. Но можно попробовать пролезть в дырку наверху и попробовать выбраться по ней. Через некоторое время жутко уставший, вы вылезаете из какого-то саркофага почти в десяти метрах от входа в склеп. Но как только вы ступаете на его каменную крышку, могила и все вокруг начинает проваливаться под землю! Понять, почему так происходит, невозможно, остается лишь убираться отсюда как можно скорей, все равно череп Моры Тао уже не достать (161).
227
Отступив назад, вы достаете шар и швыряете его в таинственную фигуру. Шелковые одежды с шипением растворяются в смертельном тумане, и вы понимаете, что это не человек, а железный манекен! С неподвижных губ истукана срываете рычание. «Возможно, на этот раз ты выиграл, охотник за головами, но с этого момента я буду все время следить за тобой. И когда ты попадешь в мои руки, ты будешь умолять о смерти. Умолять!»
Через несколько секунд манекен в шелковых одеждах становится лужей расплавленного металла. За победу в этой войне нервов добавьте себе 1 Удачу. Теперь лучше идти в таверну, пока туман не добрался до вас (40).
228
Не доверяя Мауну Преторагусу, вы следуете за ним. Но эта была ошибка – он предупреждал вас не зря. Разум смертного не в силах вынести нечеловеческий ужас загробного мира по ту сторону двери, где он проводит свои жуткие обряды. В тот же момент, как вы попадаете в Кьянн, пустыню мертвых, ваш мозг не выдерживает, и вы полностью теряете рассудок…
229
Каким-то чудом камни пролетают мимо, и взрыв не причиняет вам ни малейшего вреда. Но подвал уже в огне, и скоро вся мельница будет охвачена пожаром! Не теряя времени, вы выбираетесь из подвала. Но где Заар? Осмотрите первый этаж (39) или залезете на чердак (201).
Если потом вам встретятся слова «становится жарко» прибавьте 205 к номеру параграфа, на котором будете находиться
230
Вы осторожно крадетесь по пыльному коридору, пока он не заканчивается лестницей. Внизу виден яркий свет дверного проема. Оттуда доносится шум голосов, его слышно даже здесь. Осторожно спускаетесь на несколько ступенек, теперь слышно лучше. Если у вас есть череп Моры Тао, то 206 , если нет – 296 .
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});