Цена правосудия - Кирилл Поповкин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да я уж поняла - Форен передал, — девушка кивнула на стовяший на столе аппарат, отдалённо напоминавший радио, — надо так надо, вот только… Мне нужно минут десять, чтобы собраться и переодеться, а то не идти же в этом колоколе.
— Хорошо, мне нужно доспехи забрать у вашего мастера.
— А что, удалось уломать этого сквалыгу на задаток? — девушка удивлённо наклонила голову, — надо же, не думала, что у аколита такое выйдет.
— Возможно, мне просто повезло, — дипломатично заметил Брэнд.
— Может и так, но я что-то не особо в это верю, — Эрис взглянула на водяные часы, стоявшие рядом с «радио», и подытожила, — ладно, не стоит терять время. Оружейная и доспешная мастерская чуть выше по улице стоит, двухэтажный дом с кованой оградой. Над воротами – скрещённый меч и щит. Может, видел, пока проходил.
— Да, припоминаю такое, — кивнул Брэнд, — четыре дома от тебя.
— Может и так, я не считала. Так или иначе, как закончишь, подходи к воротам – буду там ждать.
— Так и сделаю, спасибо.
Парень кивнул на прощанье и вышел из морга. Память его не подвела - оружейно-доспешный зал действительно оказался на четыре дома выше по улице. Тут дверь была открыта, и хозяин сидел за широким прилавком. Кузнец оказался здоровенным мужиком в кожаном фартуке. Тёмные волоса и борода опалены жаром печи, на жилистых руках – следы мелких ожогов. Мастер выслушал гостя, покивал и уточнил что-то у Форена по такому же приёмнику, который Брэнд видел у Эрис -штука действительно была похожа на рацию, разве что верньеры для поиска частоты были сделаны из дерева, а не пластика. Получив ответ, кузнец снова кивнул гостю и махнул рукой на увешанную оружием стену:
— Прошу, — голос у мастера был под стать внешности: глухой и глубокий, — выбирайте, господин аколит, но не ищите ничего редкого. Ни материалов нет, ни потребности на такое.
— Я понял, благодарю.
Брэнд быстро окинул взглядом стену и задержал внимание на длинном мече с рукоятью на две с половиной ладони и крестовой гардой. Снял и взвесил в руке, взмахнул и сделал пару выпадов в воздух. Проверил пальцем остроту и кивнул.
— Хороший баланс, и лёгкий вроде бы. Острый. Только непонятно, почему под двуручный хват.
Кузнец хмыкнул:
— Это вам он лёгкий, господин аколит. А нам, простым смертным – не очень.
— Правда?
— Ну да. У вас сколько силы?
— Пятнадцать.
— А у меня – двенадцать, — улыбнулся мастер и напряг руку, бицепс которой был, пожалуй, визуально толще если не бедра Брэнда, то как минимум голени, — и мне так, как вам, этим мечом не покрутить. Это местная сталь, она прочнее и твёрже обычной. Потому поселок и основали тут. Даже простой кузнец из Глубинной стали может делать снаряжение не ниже «редкого». Но есть и минус – повышенная масса получающегося оружия. Посмотрите сами.
— Как?
— У аколитов есть способность видеть суть вещей. Ваша связь с Богиней подскажет, как именно надо смотреть.
Брэнд вызвал систему исправку. Оказалось, что и впрямь, если посмотреть на предмет особым образом, то…
Получен навык «Опознание», теперь он равен 1.
Получена способность «опознание предметов», ранг 0.
Справка: способности можно использовать вне боя без ограничений и затрат ресурсов, отдавая мысленную команду.
«Хм, удобно», — решил парень и снова взглянул на меч, используя новообретённую способность.
Опознание успешно.
Безымянный меч, редкий,
Материал: Глубинная сталь.
Пояснение: Глубинная сталь – разновидность обычной стали, редкая, свойства материала: максимум +1 каждого свойства выше «особого» и ниже «легендарного». +40% к сохранению остроты, +50% к прочности, +50% к массе изделия.
Создатель: кузнец Вилто Кревег, подмастерье.
Особых свойств нет, редких свойств нет, состояние: идеальное. Масса: 2,9 килограмма.
— Да уж, почти три кило – это многовато для полуторника. Почему же вы тогда делаете из этой стали оружие, если обычному человеку будет сложно его использовать?
— А разве у нас оружие используют обычные люди? — пожал плечами кузнец.
Брэнд кивнул, принимая эту новую деталь как реальность странного мира, и тут пришло новое уведомление:
Получено 100 очков опыта!
Ранг способности «Опознание предметов» поднят до 1!
«Как мило», — подумал Брэнд, — «А сколько у меня там опыта уже набралось?»
С этой мыслью он вызвал статус и взглянул на нужную строчку.
Уровень: 3
Опыт: 4720 из 5000
Класс: не выбран
«Неплохо, значит, скоро будет уровень. Может, если ещё на пару мечей посмотреть, то…»
Увы, этот способ не сработал: взглянув на следующий меч, Брэнд обратился к способности, но она не активировалась. Вместо этого появилась надпись:
Умение на перезарядке, до возможности активации десять минут.
«Что ж… наверное, иначе действительно было бы слишком просто», — вздохнул Брэнд и поднял взгляд на кузнеца.
— Что ж, спасибо за помощь, господин Вилто. В таком случае я возьму этот меч.
— Берите. Против ошалелых он отлично себя проявит, доспехов они не носят, — кивнул кузнец, — а вот вам стоит.
— Да, я как раз собирался спросить, где у вас они.
— Здесь, — он кивнул на дверь рядом с которой сидел, — пойдёмте.
На этот раз снаряжение было выставлено, словно на манекенах в магазине, что вызвало у Брэнда ещё больше вопросов о природе мира. Их, правда, пришлось отложить на потом, поскольку с доспехами случилась небольшая… оказия.
Из предложенных кирас, кольчуг, глухих шлемов, бригантин и прочих вещей, сделанных прилично, но безо всяких изысков, Брэнду больше всего приглянулась сегментированная кираса. Пластины некрашенной стали с выгнутыми рёбрами жёсткости, сегменты брюшной части скользят друг относительно друга на свободных клёпках, давая при этом носящему удивительно много свободы движений. По сути, в этой кирасе Брэнд мог двигаться так же легко, как и без неё, а перчатки и сапоги из того же комплекта обладали схожей степенью свободы. Но всё же минус был – снаряжение в полном наборе весило немало, около тридцати пяти кило, если вместе с мечом. Это было не так много, как боялся Брэнд, но было очевидно, что при попытке быстрого забега до точки входа он изрядно вымотается. Это ощущение пришло само собой, хоть парень и не мог вспомнить, откуда взялся