Категории
Самые читаемые книги
ЧитаемОнлайн » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Читать онлайн Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 179
Перейти на страницу:
видит только твой десяток и твой командир, он что-то вроде сотника и командует десятком таких как ты десятников. Как доберётесь до места, отчитайся ему о прибытии.

-Принято.

Я со своим десятком двинулся к точке нашего будущего места сражения. Добежав, описался в рейд чат.

Рейд чат: Дульсильдорф: Десятник Дульсильдорф с десятком магов, для прохождения службы прибыл!

Рейд чат: Карабас: Во дела! Сам бесстрашный Дульсильдорф под моим командованием, я сплю???

Рейд чат: Дульсильдорф: Никак нет! Ждём приказа!

Рейд чат: Карабас: Смотри, твой сектор атаки прямо перед танками, коридор 5 на 60 метров. Соседние, уже зона ответственности других десятков. Лишний раз туда не бейте, но если увидите, что там совсем туго, помогайте. Чтобы не перепутали, подсвечиваю вашу область ответственности красным цветом, соседние желтым. Не подведите меня!

Рейд чат: Дульсильдорф: Принято, командир.

Заняв позицию, засомневался, что смогу хоть что-то сделать, ведь, из-за спин, плотно стоящих воинов , мне абсолютно ничего не было видно. Затем заметив мигающую иконку на краю зрения. Сосредоточившись на иконке, что-то активировал. У меня перед глазами появились два полупрозрачных тактических экрана. Один показывал зону моей ответственности, где и была подсвечена полоса красным цветом. Насколько я понял, по этому экрану можно наводить заклинания, которые требуют для активации выбор цели. А вот второй экран, был скорее картой малого масштаба. Где зелёными точками обозначались наши войска, а красными, вражеские, по крайней мере, те, кто находился в видимом состоянии. Очень удобная штука! Интересно, это какие навыки командиров, позволяли вот так осуществлять руководство в рейде? Сосредоточившись на тактической карте, выкрутил зум на минимум, уменьшив масштаб. Одного взгляда на карту, стало понятно, что влипли мы по полной. С той стороны, откуда пришли первые враги, на нас надвигалось целое море красных точек. Теперь понятно зачем они затевали все эти переговоры. Враги просто тянули время, ожидая подхода главных сил! Если сравнивать эту трёх тысячную кучку красных точек, с тем, что приближалось к нам сплошным фронтом, народу там было явно больше ста тысяч. Сколькими Альянс располагает силами? 35-40 тысяч бойцов! У нас очень большие проблемы. Я уже, было собрался предупредить Алгора, но он меня опередил.

Рейд чат: Алгор: Внимание всем! К нам приближаются крупные силы врага. Срочно седлаем своих ездовых питомцев и отступаем к скалам. Там есть вход в ущелье, единственный проход в сами скалы. Задача закрепиться у входа и сдерживать врага. Походные алтари воскрешения, уже развёрнуты в ущелье. Кто погибнет, поднимается на них, бафается и вступает в бой. Группе прикрытия обеспечить безопасный коридор для движения войска до ущелья. Действуем быстро!

Дважды повторять никому не пришлось. Всё наше маленькое войско вскочило в сёдла и, галопом понеслось к скалам. Враги взвыли от негодования и понеслись следом. Их план был понятен. Они рассчитывали дождаться подмоги, окружить нас и задавить массой. Однако, Алгор их переиграл. Обороняясь в ущелье, прикрытые с трёх сторон, мы нивелируем численное превосходство врага.

Кошмар скакал вровень с остальными. Это благодаря тому, что у всех ездовых питомцев, скорость примерно одинаковая. Конечно, существовали у питомцев навыки и магические артефакты, незначительно увеличивающие скорость, однако это повышение было незначительно. Такими прокачками грешили те игроки, кто любил участвовать в скачках. Обернувшись назад, я увидел несколько магов, оставшихся прикрывать отход. Они подняли руки к небу и что-то напевали, готовя какое-то заклинание. Я думал, что-то убийственное, но нет! Буквально за секунду до того, как их смело вражеское войско, они успели активировать массовое замедление на врагов. Это сразу стало понятно по тому, как расстояние между нами начало резко увеличиваться.

Вражеские невидимки, затаившиеся на нашем пути, постоянно пытались перерезать нам путь. Пока несся во весь опор, наблюдал это на тактическом экране. То тут, то там, открывались порталы, выпуская горстки красных точек. Однако, люди, обеспечивающие коридор для нашего войска, выполняя приказ Алгора, действовали зеркально. Рядом с вражескими порталами, открывались наши, и бойцы Альянса с ходу вступали в бой. Завязывались короткие стычки. Сложно было определить, кто брал верх. Однако, коридор нам был обеспечен.

Спустя пару минут и несколько километров дикой скачки, мы наконец добрались до места. Первые ряды из наших резервов, уже перекрыли ущелье, обеспечивая безопасность тыловым силам, развернувших мини лагерь поддержки войска. Поравнявшись с первой линией обороны, мы быстро спешивались и занимали отведённые сотником места, как говорится, согласно купленным билетам. Первые ряды воины и танки, лучники, лекари и боевые маги за ними. Поскольку нам теперь не было нужды держать круговую оборону, игроков ближнего боя ставили в 15 рядов. Первая линия держала на себе удар, остальные были на подстраховке. Как только жизнь впереди стоящего бойца опуститься в красный сектор, его тут же поменяет сзади стоящий боец. Первый же воин, за это время вылечится и займёт свою очередь в конце строя. Такое построение, должно было позволить нам выстоять необходимое время. Эдакая живая стена. Даже, если кто-то и погибнет, пока остальные 14 воинов в ряду, по очереди отражают атаки, погибший должен успеть возродиться, усилиться магией и вернуться в строй. Самой большой проблемой, для нас являются массовые заклинания, бьющие по площадям, но это головная боль магов защиты. Именно им придётся подпитывать и обновлять щиты над нашими головами.

Видя, как бесчисленная орда врагов, неумолимо приближается к нам, я задумался. А ведь какой насыщенный день у меня сегодня получается! Сперва драконы, теперь вот эти, шакалы. Мог ли я, хотя бы представить, что во

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 179
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров торрент бесплатно.
Комментарии
КОММЕНТАРИИ 👉
Комментарии
Татьяна
Татьяна 21.11.2024 - 19:18
Одним словом, Марк Твен!
Без носенко Сергей Михайлович
Без носенко Сергей Михайлович 25.10.2024 - 16:41
Я помню брата моего деда- Без носенко Григория Корнеевича, дядьку Фёдора т тётю Фаню. И много слышал от деда про Загранное, Танцы, Савгу...