Узы Крови - Алимран Абдинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выживание:
Ремесла:
Скрытность:
Стрельба:
Фехтование:
Медицина:
Финансы:
Я отлично знал, что выбор класса (3) будет доступен лишь только на двадцатом уровне. Поэтому единственное, что я мог тут поделать, так это накидать себе характеристики. Игровой ник (4) для себя, я уже выбрал давным-давно. Когда я был маленьким, дедушка всегда рассказывал мне истории о древней Греции. Именно по этой причине я стал так сильно любить мифы и эпические сражения. Сделав полный вдох, я написал свой ник: Пандор. Перед моими глазами появилось уведомление, и я немного отодвинулся назад.
Ваш игровой ник: Пандор
Внимание! Это имя уже занято другим игроком. Пожалуйста выберите себе другой ник.
Ого! Вот такого я не ожидал. Столько лет я представлял, как совершаю героические поступки под ником Пандор, а теперь какое-то системное уведомление разрушило годы моих фантазий. Все что я себе представлял, теперь кажется таким далеким и недосягаемым, что я резко упал духом. Ладно, может попробовать другое что-нибудь? Я написал ник и увидел новое уведомление.
Ваш игровой ник: Протей
Подтверждено
Протей! Вам доступно 15 очков Атрибутов и 20 очков Навыков.
Внимание! После подтверждения, перераспределения очков будет не возможным.
Брат мне рассказывал про эти атрибуты и навыки. Он говорил, что это очень важно и что нужно распределить их с умом. Я попытаюсь их как-то коротко описать, правда не знаю с какой стороны будет лучше начать. Давайте представим, что я вступил в бой. Сила будет мне нужна чтобы наносить больше урона, а ловкость чтобы уклоняться от вражеского урона. Но если в меня все-таки попали, то выносливость поможет мне держать удар. Интеллект нужен для чтения заклинаний, ну а общение это торговля и убеждение. Ну а как вот объяснить удачу? Удача…это вот все выше сказанное, вместе взятое.
Мне не пришлось долго думать над распределением очков атрибутов, так-как, в своих фантазиях, я делал это уже сотню раз. А вот с навыками я сильно заморачиваться не стал и просто распределил их, основываясь на своей интуиции. Теперь посмотрим еще раз, что у нас тут получилось.
Имя: Макс Микенсон
Возраст: 18 лет
Раса: Человек
Игровой ник: Протей
Атрибуты
Сила: 3
Интеллект: 3
Выносливость: 2
Ловкость: 2
Общение: 2
Удача: 3
Навыки
Внимание: 2
Рукопашный бой: 2
Уклонение: 2
Хитрость: 2
Эмпатия: 2
Выживание: 3
Ремесла: 1
Скрытность: 2
Стрельба: 1
Фехтование: 1
Медицина: 1
Финансы: 1
Когда я закончил, то заметил, что внизу листка располагалась особая графа с подтверждением моих действий и мне следовало лишь кинуть туда свою подпись. Просмотрев все еще раз, я подписался и откинулся назад на спинку сидения. Через пару секунд листок, на столе, растворился, а у меня перед глазами, совсем незаметно в левом верхнем углу, появилась маленькая панель с моим именем. Когда я сконцентрировал свой взгляд на этой панели, то мне раскрылся тот же список данных, что я только что видел на листке регистрации.
Мне и еще половине людей пришлось подождать, когда все закончат свою регистрацию. Вскоре ни у кого на столе не был виден листок, и мы перешли в фазу вопросов и ответов. Главный наместник Джейн, терпеливо выслушивал и отвечал на все вопросы новоприбывших. Когда же это все закончилось, к слову, ничего нового я не узнал, нас всех провели через большой зал к выходу в сам город Харем. Спускаясь по лестнице вниз, я оказался на улице города и вдохнул полной грудью.
— Харем, я покорю тебя!
(1) Логи — это файлы, содержащие системную информацию работы сервера или компьютера.
(2) Квест — это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду.
(3) Класс — это архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направления развития.
(4) Игровой ник — это имя в игре или в сети, которое при желание может отражать сущность, стремление, характер и интересы.
Глава 2: Первый Квест
На следующий день, я проснулся раньше всех. Мне не терпелось вновь погрузиться в мир волшебства и магии. Быстренько позавтракав, я сел за уроки.
— Чем быстрее начну, тем быстрее закончу, — сказал я вслух.
Правда, сосредоточиться на уроке, я, толком, не смог. Мои мысли то и дело переключались на Донор. Физически я был на онлайн уроке, а вот мысленно я бродил по склонам виртуального мира. Представлял себе, как в катакомбах или пещерах, нахожу редкий, хотя лучше легендарный артефакт. Затем, конечно же я продаю его и вместе со своей семьей переезжаю на новую квартиру.
Наша нынешняя квартира больше походило на трущобы. Родители давно забросили попытки продвинуться в игре, поэтому сосредоточились на социальных квестах. Прибыль с них была мизерная, но стабильная. Хотя, постоянство это удел взрослых, поэтому мой брат занимался рейдами на данжы (5). У него даже был свой клан (6) и хотя его рейды иногда приносили нам некие, мимолетные, финансовые радости, этого было не достаточно.
Теперь же, когда в семье появился, в лице меня, еще один игрок, то все были на седьмом небе от счастья. Плюс ко всему, Донор не облагал меня особыми социальными квестами нашей фракции. Все потому, что мне еще не исполнилось двадцать лет. Целых два года я был волен делать все что мне заблагорассудится. Кстати, за использование капсулы, родители и брат, каждый месяц, сдавали кровь. От этого я так же был освобожден, как минимум до двадцатилетия.
Как только мой онлайн урок закончился, я быстренько перекусил и залез в капсулу. Вчера перед тем, как закончить сеанс, я прогулялся по городу и даже вышел за его пределы. Думал, что смогу быстренько нафармить (7) себе пару уровней…но оказалось это не так уж и просто сделать. Я уже не говорю про то, что никто из NPC (8) не давал мне заданий. Причиной было то, что квест давался только раз и только одному игроку. Если же игрок не выполнял квест за отведенное ему время, то задание с него снималось. Игрок не мог вновь брать задание, которое он провалил или не выполнил вовремя. Но зато, это задание мог взять другой игрок. Кстати, у игроков, что вовремя не выполнили квест, снимались очки репутации. Помимо всего этого, я еще и не знал какой из NPC может дать мне задание. А так как мне быстро наскучило подходить ко всем с предложением о помощи, то я отправился фармить мобов (9).
Мобы, первого уровня, давались мне легко. Крысы, пауки и всякие букашки просто гибли с первого удара, но вот опыт (10) с них давался ничтожный. В конце игровой сессии я взглянул на полоску опыта под моим ником:
Протей
Уровень: 1 (10/100)
Это было ничтожно мало и