Рухнувший мир - Тим Этчеллс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если так подумать, конец сегодняшней смены в «Доменико» выдался слегка непонятный. Страсти накаляются. Мирослав — первостатейный придурок — полдня что-то делил со Стентсоном. Встал в дверях — ни пройти, ни проехать, ни внутрь, ни наружу, ни посетителям, ни «персоналу». Проход закрыт, и точка. За то время, что он так орал, я как минимум двух людей видел, которые, поглядев на происходящее, решили: Мирослав а) сбрендил; б) внутрь их не пустит, а значит, в ближайшем будущем пообедать не удастся. Ясное дело, они свалили есть в другое место. Я шепнул Эштону: мол, ему что, свои же деньги теряет. Стентсон на ор реагировал в обычной манере: застыл, как робот, и не шевелился, пока Мирослав бушевал. Даже стекло шлема не поднял, чтобы Мирослав его лица не видел.
* * *Когда доберешься до Мотеля, первым делом отыщи и расспроси горничную-мексиканку (она или убирается в номерах, или курит у черного входа). Горничная скажет, что Рейчел «давнее время назад исчезнула». (Речь у нее странная, как в плохом переводе.) Ты не отступай, просись поговорить со Стариком, владельцем мотеля, не знаю, как его зовут.
Старика переполняют подозрения (не любит незнакомцев), поэтому он скажет, что такой (Рейчел) здесь вообще никогда не было. Покажи ему фото. Он по-прежнему в несознанке. Тогда возвращайся на дорогу и иди прочь от Мотеля. Найди телефонную будку. Понадобится монетка. Если в инвентаре нет, прогуляйся по главной улице города, поспрашивай у прохожих, кто-нибудь даст. Можно даже ради прикола сочинить какую-нибудь историю покруче, объясняя, зачем тебе деньги — как попрошайки, околачивающиеся на станции. В общем, когда добудешь монетку, позвони в мотель, попроси к телефону Рейчел, и тебе снова скажут, что никогда о такой не слышали.
Подсказка: позвонив, от будки не отходи. Выжди минут пять — зазвонит телефон. Это горничная, которую мучает совесть, но поговорить открыто она боится. Если построишь беседу правильно, горничная намекнет, куда направиться дальше. В разговоре мелькнет «Истон». Это не географическое название, а имя инспектора из ГАРС, которого ты будешь искать по другим городам. Если победишь его в честном бою, он подскажет, где найти Рейчел.
* * *После этого действие становится насыщенным и быстрым, но по ближайшим городам я пройдусь совсем коротенько, учитывая обстоятельства (как то: поздно уже, а некоторым на работу завтра, и им некогда до утра сидеть за компом, в отличие от пацанов, прозябающих в колледже). Так что вкратце. Как всегда обещаю потом вернуться и дополнить, если время будет. Надеюсь, вы меня поймете. Ты особенно, ДжарХед. Стараюсь, как могу. Путь предстоит долгий, я буду помогать по мере сил. Вот, собственно, заметки.
Шестой город
Сбор улик. Пройди по Мосту лжецов. Одержи победу над инспектором ГАРС (Истоном) (узнать, где Рейчел).
Седьмой город
Бои навылет (Рэй). Гонка на багги. Не пропусти квест на снайпера. Рэй на гоночной трассе. После отмашки сам поймешь, что делать.
Географический город (без номера)
Сбор улик. Линии разлома. Штормовые предупреждения. Предсказания. Проверка безопасности.
В квартире этажом ниже звонит телефон (не в игре, в реальном мире, где я, собственно, обитаю). За последний час уже пятый звонок, наверное. Трезвонит, заливается, потом немного подождут — и снова. Видимо, кому-то позарез нужно поговорить с тем соседом. Надеюсь, Тори не проснется.
Восьмой город
Все в темноте.
Девятый город
Заговор ГосКорпа (1–6).
Десятый город
Гонка по канализационным тоннелям. Стрельба по мишеням (в качестве мишени Рэй. Пригибай голову и не забудь бронежилет).
Тайный город (без номера)
Серое приключение. Прирастающий лабиринт.
Поиски Рейчел как-то замедляются. Почему, не знаю. Рэю приходится столько всего разруливать, постоянно кому-то помогать, с кем-то драться, разгадывать загадки. Некоторые считают, что Рэю на Рейчел уже плевать, он о ней забыл. Хотя вряд ли. Куда бы его ни занесло, все эти суровые испытания хоть каким-то боком связаны с Рейчел — в итоге обязательно добудешь или руководство к действию, или предмет, который пригодится в ее поисках, или расколешь какого-нибудь придурка из ГАРС, и он поделится ценной информацией. Ничего Рэй не забыл. Даже в самой жестокой перестрелке или скользя по веревке вдоль отвесной скалы с ножом в зубах, он все равно думает о Рейчел и намерен ее вернуть.
Одиннадцатый город
Приключение в джунглях. Приступ шизофрении.
Двенадцатый город
Заговор ГосКорпа (7—12).
Внизу снова надрывается телефон. Я даже не знаю, кто там теперь живет, в той квартире. Раньше были Джонс, Кристи, Трент и Босния, но они переехали.
В любом случае положись на здравый смысл и интуицию. Базовыми навыками и основными приемами ты овладел — значит, прорвешься. В автогонке постарайся сесть на хвост секретному агенту, а во время сбора улик хватай все подряд, не важно, кажется оно тебе полезным или нет — расследование вечно заходит в тупик от недостатка материала. Когда дойдет до пряток, сперва укройся в чулане под лестницей, потом в сарае, потом под кроватью — простыни должны свешиваться до полу, чтобы тебя не нашли. Там почему-то никто не смотрит, хотя обычно все прячутся под кроватью. Будешь бегать по канализации, прикрывай рот платком от ядовитых испарений, а приступ шизофрении снимешь таблетками, заранее полученными у врача, однако наружу потом три недели не выходи (в игровом времени, разумеется).
* * *Специально для всяких умников, которые пишут мне в почту, что ты вот упоминаешь ГосКорп и какие-то конспиративные заговоры из девяти частей, а конкретики при этом никакой. Или: ты, мол, чувак, в одном месте говоришь, что отель «Рикардо» сгорит в большом сражении (то ли в Восьмом городе, то ли в Десятом), а когда доходит до этого города, про битву и отель ни слова. Ни слова, блин, ни про пожар, ни про отель! Или: парень, ты сначала выдаешь список якобы потрясных эпизодов, а потом в половине случаев вообще о них забываешь или никакой ценной информации о них не даешь. Или вот: Это как понимать? У тебя в прохождении сказано, что Отвертка, добытая из ящика в какой-то там хижине, «понадобится позже». Когда позже? Потом ты на эту отвертку вообще забил с концами. И что, нужна она или нет? Какого я должен таскать за собой гору бесполезного барахла?
Значит, так. Вам, умники (и остальным, чье нытье я не Цитировал), скажу вот что. Вы, само собой, можете обнаружить целый город или приключение, которого у меня нет. Их там порядка ста штук, может, больше. «РМ» — это вообще-то целый мир, если кто не помнит. Запомните. И еще запомните, что я не собирался описывать каждый шаг. Моя задача — указать дорогу. На все меня просто физически не хватит, я же не печатная машинка. Прочитайте наконец мелкий шрифт (читай, Томагавк, читай), и отцепитесь от меня. А мелким шрифтом сказано: «в разработке». Работа движется, ясно? Когда-нибудь отшлифую прохождение настолько, что сможете в него смотреться, как в зеркало, а сейчас — ОТЦЕПИТЕСЬ! Заодно, может, вспомните, что «РМ» можно пройти множеством разных дорог и способов, поэтому все отследить не могу и на звание гения не претендую (а вы, умники, можете попытаться) — разумеется, где-то что-то выпадает. Делаю что могу, имеющимися в наличии мозгами.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});