Введение в Perl - Маслов Владимир Викторович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Возвращает значени строки как вектор без знаковых целых.
wait
Ожидать окончание порожденного процесса. Возвращает PID для родительского процесса или -1 если нет процесса потомка.
Код завершения записывается в переменную $?.
waitpid PID, FLAGS
Ожидать окончания процесса потомка с указанным PID.
Возвращает либо PID этого процесса либо -1 если нет такого процесса. Код завершения записывается в перменную $?.
wantarray
Возвращает true если подпрограмма вызывается в списковом контексте и false – в скалярном.
warn список
Выодит в стандартный поток ошибок STDERR сообщение аналогично die(), но не прекращает работу программы.
write файл
write выражение
write
Выводит в файл форматированные данные по оператору format. По умолчанию имя формата совпадает с именем указателя файла. Имя файла-по умолчанию можно изменить функцией select(), а имя формата при этом надо присвоить переменной $~. Заголовок листа пишется автоматически. Если на листе не хватает места для вывода то выводится «перевод формата» и специальная форма заголовка листа затем сами записи. По умолчанию имя формата заголовка листа состоит из имени указателя файла и добавленной строки «_TOP». Динамически это млжно делать присваивая формат переменной $^. Количество оставшихся строк листа содержится в переменной $– и если присвоить ей 0 то произойдет смена листа. Подробно описание форматов смотри в главе «Форматы».
y///
Оператор транслятор. Смотри главу «Операторы».
Подпрограммы
Для применения подпрограммы ее необходимо определить либо в текщем модуле (файле) либо во внешнем модуле (файле).
Подпрограммы определяются и декларируются следующим образом:
subимя; # Только декларация. Определение ниже.
sub имя (прототипы); То же но с декларацией параметров.
sub имя блок; # Декларация и определение.
sub имя (прототипы) блок; # То же, но с парамметрами.
Для определения динамичской анонимной подпрограммы можно указать:
$переменная = sub блок;
Для импортирования подпрограмм из других модулей используйте:
use модуль qw(подпрограмма1 подпрограмма2 );
Вызов подпрограммы:
имя(список параметров); # символ '&' можно не указывать.
имя список; # Если подпрогрмма уже декларирована.
&имя; # Параметры в @_
Все параметры передаются подпрограмме как массив @_.
Соответсвенно $_[0] – первый параметр, $_[1] – второй и т.д.
Массив @_ – локальный, но он содержит адреса параметров поэтому можно изменять значение параметров.
Возвращаемое значение подпрограммы – результат последнего оператора.
Это может быть как скаляр так и массив. Можно принудительно возвращать результат используя функцию return().
Подпрограмму можно вызвать используя префикс '&' перед именем подпрограммы. Если подпрограмма предварительно продекларирована то префикс и скобки можно опустить.
Private переменные.Для применения переменных доступных только внутри блока или подпрограммы необходимо определить их с помощью функции my(список).
Если переменная одна то скобки можно опустить.
my() декларирует private переменные в пределах текущей подпрограммы, блока, функции eval() или do/require/use файлов. Private переменные аналогичны auto переменным в С.
Пример:
# Программа вычисления факториала.
print fact(3); # вычислить факториал 3*2*1
sub fact # Определяем подпрограмму.
{ my $m; # private переменная но не local !
$m = $_[0];
return 1 if $m <= 1;
return($m * fact($m -1));
}
Можно указывать начальные значения private переменных как:
my(список) = выражение;
Так для вышеприведенного примера лучше было написать:
my($m) = $_[0];
Переменные типа local.В общем лучше использовать private переменные так-как это надежней и быстрее. private переменные обеспечивают лексическую область применения (видимости) а local – динамическую. Обычно это переменные форматов значение которых должно быть видимо из вызываемых подпрограмм.
Применение функции local() не целесообразно в циклах так как она вызывается каждый раз и таким образом заметно замедляет время выполнения цикла.
Прототипы (prototypes).Для краткого описаня типа параметров передаваемых подпрограмме можно применять прототипы. В Перл существуют следующие прототипы:
Декларация Пример вызова
sub mylink($$) mylink $old, $new
sub myvec($$$) myvec $var, $offset, 1
sub myindex($$;$) myindex &getstring, «substr»
sub myreverse(@) myreverse $a, $b, $c
sub myjoin([email protected]) myjoin ":",$a,$b,$c
sub mypop(@) mypop @array
sub mysplice(@[email protected]) mysplice @array, @array, 0, @pushme
sub mykeys(%) mykeys %{$hashref}
sub myopen(*;$) myopen HANDLE, $name
sub mypipe(**) mypipe READHANDLE, WRITEHANDLE
sub mygrep(&@) mygrep { /foo/ } $a, $b, $c
sub myrand($) myrand 42
sub mytime() mytime
Здесь:
'символ' – параметр с типом 'символ'
'@' или '%' – все оставшиеся параметры как список
'$' – скаляр
'&' – безимянная подпрограмма
'*' – ссылка на таблицу имен
';' – разграничитель обязательных и не обязательных параметтров.
Ссылка как параметр.Иногда нужно в качестве параметра передать подпрограмме не значение элемента массива а ссылку на него, что бы подпрограмма могла изменить значение элемента. Для этого в Перл к имени переменной добавляется символ '*' Подбное выражение называют 'type glob' так как в Юниксе символом '*' обозначают «все возможные значения». Поэтому '*' для массива означает «все элементы массива».
Для скаляров употряблять '*' не имеет смысла т.к. они и так передаются ссылкой и вы можете изменять значение параметра изменяя например переменную $_[0].
Переопределение встроенных функций.Большинство встроенных функций Перл можно переопределить своими собственными. Обычно это делают для удобства совместимости Перл для разных платформ систем.
Для этого нужно перечислить имена этих функций в виде:
use subs 'функция1', 'функция2' ....;
и далее в модуле определить сами функции.
Автозагрузка.Если вы попытаетесь вызвать не существующую функцию то Перл выдаст немедленно сообщение об ошибке. Но если вы определите подпрограмму с именем 'AUTOLOAD' то она будет вызвана с теми же параметрами а переменная $AUTOLOAD будет содержать имя не существующей подпрограммы. Данный механизм очень удобен для средств отладки.
Модули (packages)
В Перл реализован механизм модулей. Модуль это группа подпрограмм и переменных обычно включенных в один файл. Внутри одного модуля можно определить другой модуль. Начало модуля определяется директивой: