Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Ваш Астральный помощник убит!
Посмотрел по таймеру и выяснил, что повторно вызвать его можно будет только через 12 часов. Ну, вот тебе и тема для размышлений на ночь глядя. Последний раз я получил уведомление о том, что он взял двадцатый уровень две недели назад. И сейчас он видимо‑таки нашел себе приключений на пятую точку.
* * *
Когда отведенные на перезарядку вызова питомца часы прошли, я уже добрался до четвертой городской стены. Найдя закрытый от посторонних глаз дворик, я призвал Шмеля.
Шмель
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 22. (0/65 Очков Системы).
Опасность: низкая.
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Интеллект: 4.
Прочность: 1.
Выносливость: 1.
Мудрость: 6.
Восприятие: 3.
Удача: 1
Свободных очков характеристик: 7
Особенности:
– Связь – это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
– Подчинение – это существо выполнит любые ваши приказы.
– Существо Системы – принадлежит к Системе и способно к развитию.
– Осторожность – существо способно чувствовать разницу в силе.
– Монстр I – существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
– Быстро растущий – для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
– Редкое существо – некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
– Не убиваемый ll – В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только два своих уровня, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
– Невидимость – существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
– Стрельба из лука (F, 2/5)
– Скрытность (F, 1/5)
В принципе с последнего моего просмотра тут считай нечего кроме звания «Не убиваемый ll» не изменилось. Шмель как оказалось не только свои навыки по стрельбы из лука и скрытности не прокачивал, но и даже полученные за уровни очки характеристик не тратил. Ну что ж последнее мы сейчас быстренько исправим.
Первым делом повысим Интеллект + 1 (5).
Внимание! Поздравляем! Интеллект вашего существа превысила первый порог! Выберете бонусный навык!
1) Память – существо способно лучше запоминать окружающую его местность и лучше ориентироваться.
2) Передача образов – существо способно передавать вам увиденные им образы.
Так, а вот это уже интересно. С одной стороны более хорошая память ему бы пригодилась для одиночной охоты. Но блин! С помощью передачи образов мы сможем наконец‑то наладить более тесную связь, теоретически так его даже для разведки можно будет использовать. Слетал вперед под невидимостью, осмотрел там все, прилетел, показал. А не вот эти его кивки, которые он использует. Кстати приятель, а ну‑ка покажи мне как именно ты погиб, если ты конечно помнишь об этом.
Шмель два раза моргнул и тут у меня перед глазами начала появляться картинка, притом картинка шла именно от первого лица. На картинке был показан коридор в каком‑то заброшенном доме, где в невидимости притаился питомец. То, что он в невидимости я понял по его смутному силуэту. Спустя минуту Шмель отключил невидимость и выглянул из коридора на лестницу, после чего его шатнуло. Изображение повернулось вверх и показало лицо довольного гоблина с луком в руках, после чего все исчезло.
Вот те раз! Значит, его даже не нежить убила, а выследил один из гоблинов. Ну, ты только мне попадись! Физиономию я твою запомнил!
Следующим мы, пожалуй, поднимем тебе Восприятие +2 (5)
Внимание! Поздравляем! Восприятие вашего существа превысила первый порог! Вам доступен бонусный навык!
Увеличение изображения – ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку .
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В общем то тоже неплохо. Хотя выбор навыка на этот раз не предложили. Следующие характеристики тоже можно было потратить на то, чтобы довести до пятерки силу или ловкость, но я решил, что негоже ходить с единицами в характеристиках и поднял ему Выносливость +2 (3), Прочность +2 (3). Вот теперь все кроме Удачи у него уже смотрелось достаточно ровно.
Дальше я просто перенес Шмеля через четвертую стену, на территорию которая раньше принадлежала нежити и вооружив его новым луком и двумя десятками системных стрел вновь отпустил на свободную охоту.
* * *
Забравшись на крышу возвышающейся над домами башни, я решил оглядеться. В принципе все, что мне теперь оставалось так это найти спокойное местечко, где бы можно было пробить барьер Духовной силы, без боязни, что ко мне на огонек заглянет какой‑нибудь костяной рыцарь заметивший сильное магическое возмущение. Нежити кстати в этой части города, как ни странно, не наблюдалось. Видимо гоблины действительно успели ее тут уже зачистить и сейчас воевали с ней уже где‑то ближе к самому центру. А еще через улицу от себя я увидел колонну из груженных телег и пеших гоблинов, движущихся по направлению к городской окраине.
Вот это уже было интересно. Кажется, я нашел дорогу, по которой проходило снабжение гоблинской армии. Потратив минут двадцать я осторожно подкрался к самой улице и заняв один из старых запыленных чердаков с небольшими смотровыми щелями выходившими на улицу больше часа наблюдал за проходящими мимо караванами. А караваны эти сейчас очень интенсивно сновали туда‑сюда. Из центра города везли награбленное добро, до которого гоблины могли дотянуться только во время вот таких больших походов, так как в остальное время все это хорошо контролировалось нежитью.
Да, на любой войне и в любом мире пока кто‑то воюет, другие за его спиной делают деньги. А пограбить тут было что, особенно учитывая то, что чем ближе к центру, тем добротнее, выше и элитнее становились дома. Так же из центра вместе с караванами торговцев частенько можно было увидеть одну две телеги с тяжело раненными или покалеченными вояками, которые больше не могли принести пользу на фронте и отправлялись в тыл. В обратную сторону в центр двигались те же телеги, но уже с продуктами, оружием и какими‑то деревянными конструкциями вроде заграждений. Видимо гоблины отбива себе очередной участок города, как то укреплялись на данной точке создавая подобие римских укреплений, а может все это должно было использоваться и по другому, почем мне знать что там в головах у этих гоблинов.
Один вывод из увиденного я сделал точно. Прибарахлиться мне тут не светит. По одному гоблины здесь не ездят, а объединяются в караваны по десять пятнадцать телег. С охраной от сорока человек и выше. Тьфу ты! Человек… От сорока гоблинов и выше. Что тут поделаешь привык я как‑то всех разумных и прямоходящих людьми называть. Правда охрана у этих торговцев была не особо сильная, в среднем третий уровень, но с такой толпой мне точно было не справиться. А рисковать мне не хотелось, да и смысла особо не было.
С этими мыслями я аккуратненько выбрался из своего укрытия и направился перпендикулярно этой дороге «жизни». И пройдя примерно квартал, наткнулся чуть ли не нос к носу на крупный отряд нежити в три десятка скелетов и умертвий возглавляемых Древним костяным рыцарем 12 уровня.
Увидев их я на автомате сразу сделал три перемещения, разорвав дистанцию и оказавшись на крыше одного из домов. Костяной рыцарь проводил меня долгим изучающим взглядом, после чего развернулся и повел свое маленькое войско дальше в сторону гоблинской дороги.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что!!! Эй! Первый раз в жизни вижу, чтобы меня проигнорировала нежить! Ты чего не желаешь командирского тела?! Видимо мне попалась какая‑то неправильная нежить. Или в ихнем системном механизме что‑то поломалось. В любом случае в скором времени между нежитью и гоблинами произойдет интересное сражение! И если я этого не увижу, то потом никогда себе этого не прошу!