Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надеюсь, им удастся продержаться хотя бы десять минут, без того чтобы найти приключения на свои задницы. Я не был готов расстаться с парнями сейчас. Польза от них, несомненно, была. Они находились в игре дольше и, следовательно, владели большей информацией чем я.
После того как я принял душ, в той же комнате отдыха я смог приобрести одежду. Жаль, что продавалась лишь она, а не какое-нибудь ещё снаряжение. Но и на этом спасибо.
Решив, что пара минут ничего не решат, я задержался в комнате, чтобы наконец проверить свои характеристики, до которых все руки не доходили.
Опыт смерти: 157 884 (не расходуемый — 117 884; расходуемый — 40 000)
Жизни: 74
Шкала здоровья: 54/100
Деньги Л: 252 692
Способность: имеется (не опознана)
Шкала продовольствия: 14/100
Снаряжение
Холодное: нож (3)
Огнестрельное: Remington 1100 (1)
Боеприпасы: Патроны 12 калибра для Remington 1100 (1779)
Техника: -
Броня: шлем (не опознан)
И что за хрень со здоровьем? То есть зомби всё же отнимают его. И не укусами вовсе. Любой контакт с ними опасен? Ладно, пусть так. С этим разобрались. Что дальше? Опыт смерти (расходуемый). Что с ним? Где его тратить? Здесь не даёт ничего с ним сделать. А вот не расходуемый активный. И, кажется, с помощью него я могу повысить уровень тела. Зачем?
Потыкавшись, я, наконец, смог разобраться, что к чему. На данный момент у меня был уровень один и с его повышением становились доступны модификации имеющегося оружия. То есть повысив уровень до десяти, я мог полностью модернизировать свой дробовик. Мало того, некоторое оружие было недоступно, но при повышении того же уровня ограничения исчезали. Кажется, киоски показывают не все имеющиеся товары. Что-то скрыто от глаз по причине недостаточности уровня.
Раскрыв панель обмена, я уставился на показатели уровня и сколько необходимо было потратить опыта смерти:
1–0
2–1 000
3–3 000
4–5 000
5 — 10 000
6 — 25 000
7 — 40 000
8 — 60 000
9 — 80 000
10 — 100 000
На данный момент я смог достичь лишь седьмого уровня. Но и это было неплохо. По крайней мере, появившиеся после повышения уровня оповещения говорили об этом.
В магазинах стало доступно:
винтовка FN SCAR-H
винтовка Steyr AUG A3
пистолет-пулетмёт FN P90
пистолет Grand Power T12
винтовка Magtech N2 Extreme 1300
снайперскаявинтовка CheyTac M200 Intervention
ГранатыФ-1
Авто-внедорожник IMI Cobra Combat Guard
Отлично! Осталось разобраться с продовольствием. Насколько я понял это тупо еда. И кстати, мне кажется, я скоро уже окочурюсь, учитывая, что не жрал целый день. Да и показатель уже мигает красным, оповещая о том, что стоит восполнить его.
Достав из инвентаря один комплект, полученный за победу в Хранилище, я за секунду запихал в себя жрачку, толком и не поняв, что сожрал. Лишь отметил, что еда повышает шкалу продовольствия до максимума, несмотря на то какие сейчас там данные. Теперь бы ещё поспать. Но нужно проверить этих придурков.
К счастью, за время моего отсутствия с ребятами ничего не произошло. Они всё ещё находились в общем зале, самозабвенно рассматривая выставочные экспонаты, и споря о том, какое оружие лучше подходит в борьбе с противником.
— Сергей, ты же видел уровень А, — воскликнул Бруно, стоило мне появиться в поле зрения. — Какой он? Он реально и быстрый, и умный?
— К сожалению, да, — усмехнулся я, отмечая, что Ашка умнее некоторых присутствующих.
— И где его слабое место? — вступил в разговор Лео.
— Я не могу сказать со стопроцентной уверенностью. Но, кажется, это область сердца.
— Ты не знаешь? — нахмурился бородач. — Ну ты же его убил!
— Да, но не так, как планировал, — отозвался я. — Выстрелы в корпус и в голову, ни к чему не привели. Он продолжал атаковать. Я планировал выстрелить ему в сердце, но он не дал мне этого сделать. Пришлось его взорвать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— У тебя и гранаты были? — присвистнул Дрон. — Хорошо, что ты такой запасливый.
— Ага, — кивнул я, усмехнувшись. — Мне об этом уже говорили…
Я подошёл к стеллажу, на котором было выставлено оружие, рекомендованное для прохождения чёрной зоны. Похоже, для каждого типа противников, предполагалось тщательно подготовиться, сменив экипировку и ружьё. Мой дробовик, кстати, подходил для всех трёх зон, но только не для красной. В центральной локации требовалось более шустрое оружие типа пулемёта. Похоже, там зомби не просто бегают, а носятся как ненормальные и в них нельзя прицелиться точечно. Конечно, это только мои мысли, но не удивлюсь, если в очередной раз окажусь прав.
Снаружи послышался какой-то хлопок, похожий на взрыв. Мы с Лео недоумённо переглянулись. Вроде бы в этой местности не было других игроков. Неужели у нас отчаянный одиночка?
— Пойдём, проверим, что там? — спросил я у парня.
— Я сам, — отмахнулся Лео, направившись к двери в одиночку.
Пару мгновений я просто стоял, уставившись на распахнутую дверь и соображая, правильно ли я поступил, отпустив его одного. Но время однозначно упустил.
— Бл*ть! — внезапно раздался снаружи испуганный крик Лео, после которого я сорвался с места.
Парни не стали ждать особого приглашения и рванули вслед за мной. Выскочив на улицу, я взглянул на распахнутую дверь соседнего помещения. Чёрт! Этот идиот только что заскочил туда, куда даже я пока соваться опасался…
Таинственная дверь. При открытии происходит несколько событий на выбор (случайным образом):
Сокращает путь на соседнюю улицу в пределах заданной областиПропускает в дом, где имеются разнообразные награды, но чтобы вернуться обратно, нужно найти все, что спрятаны в помещенииОткрывает вход в многокомнатную квартиру, в дальней комнате которой находится магазин с эксклюзивным оружием (есть риск встретить зомби уровня В)
Взглянув на растерянных парней, я кивнул головой, и первым шагнул в распахнутую дверь, даже не представляя, что меня за ней ждёт.
Глава 12
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 73 884 (не расходуемый — 33 884; расходуемый — 40 000)
Деньги Л: 252 692
Стоило переступить порог, как дверь за нами захлопнулась, отрезая от улицы. И в то же мгновение перед нами появилось информационное окно:
Поздравляю, вы открыли Таинственную дверь!
Случайным образом вам выпал вариант: «Поиск предметов». А это значит, чтобы вернуться обратно, нужно найти все части ключа, которые спрятаны в помещении. Но не всё так просто! Будьте осторожны и не попадитесь в ловушки!
С*ка, и почему что ни день, то приключения? А то и по несколько раз на дню? Хотел же просто в кои-то веки выспаться. Фиг ли я денег столько заплатил за ночь? Чтобы только помыться? Бесит! И какого хрена Лео понесло в эту дверь?
Да ещё и с вариантом не повезло. Мало того, что он оказался не таким, как в описании к двери, так ещё и самым отстойным. Ищи теперь неизвестные части ключа, вместо обещанных наград. Это, конечно, не так уж и плохо, учитывая, что зомбаков тут не будет, но упоминание ловушек настораживает!
— Так! За мной шаг в шаг. Без самодеятельности! Всем всё ясно? — строгим голосом спросил я у своих попутчиков.
— Ага, — почти синхронно ответили они мне.
Помещение, в которое мы попали, оказалось небольшим, но из него вело три двери. И одна из них была приоткрыта. Видимо, туда и понеся Лео, спасаясь от того, кто его испугал. Вот только спешить я не хотел. Если есть ловушки, то Лео уже однозначно в одной из них. Поэтому стоит действовать аккуратно, чтобы самим не попасться. Тем более неизвестно, что именно нас ожидает.