Психология реальности - Роман Никольский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, наипервейшей целью организации Игры был позыв ухода от скуки и переход в состояние активного проживания с получением радости и наслаждения.
Вторая основная цель организации этого «спектакля» – это идея о новом Сотворении Всего Сущего через самопознание и самосовершенство. И тогда Творец рассудил так, общаясь с коллегами за чашечкой «небесного напитка»: пусть каждая «разъединенная» составляющая Меня самого, а по сути всё, что существует во Вселенной, – это и есть частичка этой Вселенной, или частичка Творца, или сам Творец на мгновение «Вспышки» творения – будет индивидуальна. Эта «частичка» должна ничего не знать в этот момент «отделения от целостного состояния», чтобы сотворить нечто принципиально новое. Каждая частичка и есть Творец! Такая же, как и все другие частички, и притом все частички Универсума Едины по своей сути.
И ещё Творец, далее рассуждая в том же духе, составил некий Указ!
Указ от Творца!
(Дата и время составления не указаны, поэтому исторической ценности не имеет).
«Пусть каждая «разъединённая» составляющая Меня самого «воссоединится» со своим «противоположенным состоянием Себя» и при этом каждая частичка (мужчина или женщина в нашем понимании) будет при этом самосовершенствоваться, творить и радоваться».
Самосовершенствуясь сам, каждый Разум совершенствует весь Универсум. Без программы творческого самосовершенствования никто не сможет развиваться с максимальной эффективностью. Разум не сможет творить при условии, если он много знает. Тогда он будет лениться что-то делать. А если Разум чего-то не знает, то он будет всегда что-нибудь познавать, и о лени не будет идти и речи. Лень – понятие божественное. Высшее состояние лени есть ничто иное, как состояние Высшего Божественного Всеприсутствия и Всезнания. Если у меня всё, всё есть, то мне будет лень чего-то добиваться и делать. Поэтому большинство людей ленивы по природе. Условно, они просто копируют состояние Божественности. И не надо никого упрекать за чрезмерную леность. Лень и является двигателем прогресса, ведет к появлению всё новых состояний творческого развития Разумов.
К примеру, вспомните повесть Н.В. Гоголя «Вечера на хуторе близ Диканьки». Сидел дородный дядька и лениво ему было вареники или галушки есть вилкой. Тогда он проявил творческую мысль и придумал волшебство, чтобы вареники сами под его командованием обваливались в сметане и летели ему в рот. Вот пример, объясняющий проявление творческого подхода, инициированный ленью. И чтобы «лениво божественные товарищи Разумы» не разваливались парами по берегам рек и водоёмов для воссоединения в целостное состояние и получали при этом только индивидуальное удовольствие и радость, нужно было предложить стимуляционную «программу самосовершенства», чтобы, совершенствуя себя, постоянно проявлять радость и эмоции от жизни.
Да, «ребята – демократы», надо, чтобы все самосовершенствовались с получением удовольствия в виде искреннего восторга во всех мыслимых и немыслимых областях жизнедеятельности Универсума, обеспечивая радость Вселенского масштаба. Т. е. получается, чтобы двигаться вперёд, необходимо преодолевать лень, преодолевая лень, – мы самосовершенствуемся. При этом мы всегда совершенны, но в последующий фрагмент времени совершеннее прежнего. Если убрать романтическое отношение к жизни, то, похоже, смысла жизни в Универсуме как бы и не существует. Всё и так совершенно, но продолжает совершенствоваться. Смысл есть и смысла нет. Но ничего не делая, жить скучновато, и развеяться иногда необходимо.
Так и порешил Творец! «Всё! Идея созрела и пора её воплотить», – сказал он. И родилась идея создать такой дуальный плотный физический мир Земли, в котором бы Разумы творили, получая радость и эмоции наслаждения. Понятно, что здесь описан только общий подход при организации мира Земли и не более. Путь был немного сложнее и запутаннее, чем здесь описано, но я выбрал формат изложения по типу «просто обо всём сразу», следовательно, так и стараюсь излагать. Естественно, что все эти описания являются очень ограниченной системой видения, а другого в мире ограниченных представлений и быть не может. Вы можете принять эту теорию или не принимать, или принимать её частично. Теоретический базис «Психологии реальности» будет строиться на этих принципах восприятия реальности.
12 важных правил игры
Мне хочется описать некоторые принципы, на базе которых формировалась реальность и структура построения формного мира на планетах земного типа. Я рассматриваю эти несколько принципов в виде основных «правил игры» на данной площадке. Если мы играем в игру, правила которой мы не знаем, то нас часто будут штрафовать за несоблюдение этих правил или мы будем выбиваться из красиво сложенной цепочки игровых сюжетов. В таком случае наши действия будут зачастую неуклюжи, и многое будем делать невпопад.
Здесь я привожу не все правила, а с моей точки зрения основные и начальные, т. е. базовые для того, чтобы у читателя сложилось первичное и очень важное понимание тех правил, которые формируют реальность каждого человека.
Когда я два года служил солдатом в рядах Советской армии, то всегда поражался узости и ограниченности возможностей для всех служащих, включая и офицерский состав. Если что-то было непонятно, как тут же следовала команда «По уставу не положено» или «Изучите устав». В комплекте всех уставов (их несколько) – своде всех армейских правил – всё было описано: как ногу задирать, где пуговица должна быть пришита, как отпроситься из строя по нужде и сколько грамм масла может съесть солдат на втором году службы (шутка). И как только военнослужащий своими действиями выбивался из поведенческих уставных пунктов, как тут же «получал затрещину» по всей строгости «военного времени службы». Вот в Универсуме примерно такая же картина с правилами. Коль уж принял свободное решение пожить на Земле и поиграть в её игры, приходится уже действовать в рамках правил, заготовленных именно для нашего планетного комплекса. Иначе – дополнительная учёба, разворачивающаяся по принципу «Дурная голова ногам покоя не даёт». Как в биатлоне: не умеешь стрелять – бегай, родной. Так вот, чтобы поменьше бегать по кругу, как ослик, тянущий по кругу за собой механизм по отжиму чего-нибудь сыпучего, я предлагаю просмотреть систему правил и вникнуть в новую психологию современности для того, чтобы бегать меньше, но намного плодотворнее, не совершая лишних телодвижений. Хотя времени в Универсуме нет, и играть в одну и ту же игру можно вневременно или, в простонародье, – бесконечно, поэтому здесь – на Ваш персональный выбор. («Как Вы яхту назовёте, так она и поплывёт» слова капитана Врунгеля из мультфильма «Приключения капитана Врунгеля).
Тотальная свобода выбора Разумом в направлении своего движения.
Экономичность при реализации.
Предоставление Разуму, сделавшему свой выбор, «площадки» для достижения выбранного. Эта «площадка» рассматривается здесь как субстанция Любви. (Понятие «площадка» весьма условно).
Разворот жизни, или «Вспышка жизни». Обеспечение играющего, т. е. сделавшего выбор, всем необходимым для реализации своего выбора.
Ограничение представления Разума об идеологии игры в качестве Дуальной системы чувственного восприятия.
Создание площадки для Игры с определёнными параметрами, обеспечивающее гармоничное протекание Игры. Это трёхмерное пространство и система линейного времени с чётко заданными циклами прохождения этапов игры.
Создание условий для проявления Творчества при самосовершенствовании и самоосознании Разумом Себя в Игре. Многоуровневость Универсума. Переотражение всего Сущего на Себя.
Программа «Забывания со-творенного» и «Мистерия Великого Забывания» (данная терминология позаимствована у Г.А. Шнейдермана).
Обеспечение Разуму полноценного всеприсутствия при прохождении всевозможных этапов на игровой площадке. Образование циклических процессов прохождения этапов и обеспечение максимально возможных уровней сложности в Игре для удовлетворения всех запросов играющего.
Создание определённой «траектории» для вхождения «Жизнепотока» и материализации его в форму; задание ограниченной полосы (спектра) допустимых вибраций для создания материальных объектов на планете, а также создание определённой «траектории» для «Жизнепотоков» при возврате Разума в лоно Истока (обеспечение возврата «Домой»).
Представление Разумом существования «Программного модуля» – Матрицы, для коррекции гармоничного процесса при развороте Игры.
Смысл Игры – получение радости и наслаждения в познании.
Чтобы Игра была максимально интересной, Творец предложил такой вариант: всё Сущее должно иметь свободу выбора (свободу волеизъявления). Когда мы свободны, то всегда делаем то, чего по-настоящему РЕАЛЬНО хотим или желаем в данный момент времени. И свободное принятие решения (выбор) доставляет всегда максимальное наслаждение и радость в данный момент, потому что оно ничем не сковано. Здесь можно и поспорить, но мы не вдаёмся в рамках данной публикации в философские размышления, так ли это на самом деле или нет. Мы просто следим за ходом некоторых рассуждений Творца. А поспорить и высказать свои точки зрения мы предлагаем на форуме сайта «Психология реальности» в Интернете по адресу: www.psireal.ru.