Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вы хотите изменить видимый для окружающих уровень на третий?
Да/Нет
Подтвердив согласие, я вновь довольно растянулся на крыше. Вот и решена еще одна моя проблема с маскировкой моей силы. Конечно, если меня просветить той же идентификацией, правда выйдет наружу. Но у кого в данной ситуации может быть идентификация? Шанса на то, что человек подняв уровень, начнет вместо силы, ловкости или выносливости, развивать себе интуицию очень малы. А если учесть что для того чтобы он смог пользоваться навыком, этот человек должен быть еще и магом, то уверен раскрыть меня будет просто некому.
Через полтора часа моего безделья на дне бассейна зашевелилось первое умертвие. Притом было оно аж второго уровня, видимо тут играл свою роль изначально высокий уровень гоблинов. Телепортировался к краю бассейна раздумывая как бы с ним поступить. Очень бы хотелось разделаться с ним D‑ранговым мечом, но идти и биться с умертвием, в рукопашную я еще не был готов. С другой стороны, нежить стояла прям подо мной, на дне бассейна даже не делая попытки выбраться видимо понимая что шансов у нее на это немного. Расстояние между нами было всего метра четыре. Достав меч, я быстро размахнулся и метнул его в нежить. Клинок пробил той грудную клетку, свалив ее с ног, однако существо вновь поднялось, продолжая буравить меня своим невидящим взглядом. Вытащить его оно, слава богу, даже не пыталось. Между тем рядом зашевелились и другие тела. Я же выжидал, пока меч высосет энергию из первого мертвяка. После чего используя телекинез, дотронулся картой до оружия, тем самым вобрав его туда, после чего вернул карту себе.
Внимание! Вы получили 12 ОС!(20/180)
После этого мой конвейер начал действовать. Мне повезло, что у моих противников практически не было мозгов, и они даже не пытались спрятаться или хотя бы перехватить себе мое оружие. И хотя метание меча было мне не привычно, из‑за столь малого расстояния мое оружие практически всегда находило свою цель. Впрочем даже если меч не получалось как следует воткнуть, я всегда мог попробовать сделать это снова.
Внимание! Вы получили 6 ОС!(26/180)
Внимание! Вы получили 6 ОС!(32/180)
Внимание! Вы получили 12 ОС!(44/180)
Внимание! Вы получили 6 ОС!(50/180)
Внимание! Вы получили 6 ОС!(56/180)
Внимание! Вы получили 6 ОС!(62/180)
Пожалуй, надо будет запомнить это место. По крайней мере, охотиться здесь на нежить даже удобней чем в «Колизее» или гоблинской деревне.
* * *
По сути, согласно моему новому плану мне сейчас требовалось попасть в захваченную игроками гоблинскую крепость. Постараясь не сильно привлекать к своей персоне внимание, накопировать себе навыков и тихонько оттуда слинять, не дожидаясь пока гоблины возьмут ее штурмом, если конечно те вообще на такое решаться. Для осуществления этого плана мне вновь предстояло направиться на северо‑запад, чтобы обогнуть центр города, а потом уже немного на юго‑запад, подходя уже к самой крепости. Притом часть пути можно было пройти по внутренней спорной между нежитью и гоблинами территории. Туда я в принципе и направился, двигаясь под «Хамелеоном» и стараясь избегать встречи с гоблинскими отрядами, либо просто прячась от них и дожидаясь пока они пройдут.
В тот момент, когда я замечал какую‑то опасность или движение я просто замирал на месте, а в случае опасности еще и телепортировался куда‑нибудь в сторону, где бы наблюдатель от гоблинов не смог меня засечь. Маленьких отрядов, на которые можно было бы напасть, больше не попадалось. С силами же в полтора десятка бойцов и более я предпочитал не связываться. Периодически, когда какое‑то место вызывало у меня сомнения, использовал «Поиск жизни».
Так я и двигался, потихоньку подбираясь к пятой стене, когда мое умение высветило в стороне от улицы несколько десятков живых объектов. Точно определить, кому именно принадлежали эти сигнатуры, не получалось. Но это точно были люди или гоблины, так как метки нежити от них я уже научился хорошо отличать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Какое‑то время боролся со своим любопытством, но в результате все же решил посмотреть кто же там. Так как если рассудить логически, то смысла крупному отряду гоблинов прятаться в глубине жилого квартала никакого не было. Они скорее бы расположились рядом с улицей, чтобы иметь хороший обзор для дальнейшего вылова игроков.
С моей улицы, чтобы попасть к искомому объекту, нужно было сначала пройти узкий проулок между домами. В принципе если у тех, кто находился внутри и будут наблюдатели, то контролировать они будут именно его. Поэтому я используя телепортацию решил подойти как можно ближе по крышам. И с небольшими перебежками переместился на крышу нужного мне дома. Очередная вспышка «Поиска жизни» показала, что нахожусь на крыше нужного здания. Внутри было порядка трех десятков живых объектов, распределившихся по всем его этажам. А о том, что это были люди, я уже понял по доносившимся до крыши звукам. Окон в здании давно уже не было и мне удавалось уловить отголоски говорящих на верхних этажах игроков.
Так, как бы мне теперь перед ними появиться, не вызвав при этом подозрения? Самым простым вариантом для меня оказалось перемещение тем же путем обратно на улицу. После чего я уже отряхнувшись и поправив прическу, направился уже пешком по ведущему внутрь домов узкому проходу.
Пока шел, заметил в проходе множество хорошо заметных следов игроков. По этим следам любой прошедший по улице гоблинский отряд легко их обнаружит. Блин! Придётся видимо опять делать добрые дела, за которые никогда и никто тебя потом даже не поблагодарит. При этом я вернулся обратно по проулку к улице достал приготовленный мною для таких случаев веник из молодых побегов деревца, по свойствам похожего на наши «Американские клены» и принялся старательно затирать все оставленные в проходе следы. Конечно, от настоящего следопыта спрятать проход сюда людей будет невозможно. А вот те кто не так опытны, пожалуй уже пройдут мимо ничего не заметив. Так я и зашел во внутренний дворик, двигаясь спиной вперед и продолжая работать своим веником.
– Эй! Это что еще за дворник тут нарисовался! – послышался веселый окрик одного из наблюдателей.
Разогнувшись я оглядел небольшой внутренний двор. Пытаться зачистить его от следов, было пустой затеей. Вместо того чтобы выйдя из прохода аккуратно пройти в дом, игроки судя по следам сначала поставили себе цель истоптать все внутреннее пространство этого двора и только потом уже убедившись что все вокруг как следует натоптано решили заселиться в здание.
Убрав веник в заранее мною приготовленную бездонную сумку, я помахал высунувшемуся из окон народу и пошел знакомиться.
Первым делом достал и раздал на общаг заранее приготовленные подарки в виде остатков съестных запасов недавно упокоенных гоблинов, а так же отсыпал немного зерна и фруктов. Тут же при дележе подарков выяснилось, что игроки в здании поделились, условно говоря, на две группы. Первую группу возглавлял довольно хорошо сложенный игрок по имени Амар второго уровня, который судя по его повадкам и поведению, явно вышел из криминальной среды. Его полной противоположность был Густав, игрок первого уровня. По его словам раньше работавший директором в одной из немецких школ. За Густавом стояло примерно две трети всех здешних игроков, но по боевой составляющей сильно проигрывающие группе Амара, так как больше половины из них были женщины, а среди оставшихся в основном превалировала интеллигенция, которая как известно очень любит над всем разглагольствовать, но не особо старается что‑либо делать. Уже на попытке дележа моего угощения между этими группами разгорелся спор, так как Амар несмотря на вдвое меньшее число своей группы просто забрал половину еды себе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Впрочем, вмешиваться в местные дела я не стремился. Хватит, надоело уже нести всем добро и справедливость. Все равно как бы ты не сделал, винить потом все равно обе стороны будут тебя. Да и после вмешательства пришлось бы потом брать шефство над этими людьми, а это последнее что мне сейчас надо. Вместо этого я сейчас преследовал свои шкурные интересы, сообщив присутствующим, что хотел бы поговорить наедине со всеми игроками второго уровня и буду ждать их на крыше здания.