Вторая алхимическая война - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ничего себе 'планшетик' мысленно присвистнул я, наконец-то осознав его истинное назначение, активировав режим ручной сортировки и интуитивно разбираясь с управлением этой хитрой торговой машинкой. К сожалению, функция связи с главным игровым аукционом у неё оказалась закрытой, ибо гостевой доступ не позволял большего, чем осуществление локального обмена. Сразу же появилось сильное желание где-либо разжиться подобной игрушкой, но собственное бессознательное сразу же достало из закромов Родины и наглядно продемонстрировало губозакатывательную машинку. Если я впервые такое вижу, то так просто купить или снять в виде трофея тем более не удастся. Тут без игровой администрации дело не обошлось, а с ней у меня очень 'интересные' и 'трогательные' отношения. То есть всем интересно, кто кого первым за горло потрогает.
Начав перебирать собственные запасы, сразу же осознал - процесс может затянуться. Как же я так опростоволосился перед честной публикой? Ждать её заставляю, а она уже нервничает, как нехорошо косится одним глазом. Ну да ничего, подождут! Многое из недавних трофеев, снятых с 'красненьких' ПК-шеров и из их сумок, куда попало содержимое карманов их недавних жертв, прежде даже не удосужился идентифицировать, скидывая всё в большую кучу в своём безразмерном 'пространственном кармане'. Некогда, некогда, бежать - бежать! Теперь это упущение придётся спешно ликвидировать, благо, как оказалось, перекаченное 'распознавание' вполне действовало и внутри инвентаря. Стоило лишь один разок попробовать. В 'прежней жизни' у меня талант был откровенно слабый, потому приходилось держать предметы в руках, иначе он даже не желал применяться. Или вообще обращаться за услугами к специалистам, ибо выше 'редкого' мои возможности не работали.
Так, чужие шмотки после быстрого просмотра дружно отправляются на обмен. Хоть там и есть 'редкие' и даже 'уникальные' вещи с очень хорошими характеристиками, однако свои изделия куда ближе к телу. Кольчуги, неплохие лёгкие латы, трёхслойная кожаная броня с металлическими нашивками, наручи, поножи - всё это ни мне, ни моей напарнице не пригодится. Всё это добро хорошо подходят для контактного боя, а для него у меня найдётся кое-что получше. Чёрного такого цвета. Лезть в драку Фелине и вовсе противопоказано - слишком уж азартная барышня, склонна увлекаться там, где не следует. Милли тоже такое одеяние не подойдёт. Хоть собственный отряд поддержки создавай и оснащай за свой счёт. Ага, следующей ступенькой станет освоение собственного клана. Нет, пусть эта головная боль достанется кому-то другому. Цивильной одежды, на которую стоит положить глаз, здесь нет. Разве только мужские штаны и сапоги. Печаль. Оружие тоже в обменный фонд, ничего примечательного, хотя нет, шестёрку 'уникальных' возвращающихся метательных ножей вместе с креплениями для тайного ношения в рукавах одежды оставлю себе, дабы при случае полностью соответствовать образу дерзкого шпиона. Вспоминаю, кто же мне их 'подарил', ага - это тот самый 'друг', который стоял и наблюдал за дракой отряда разбойников с тварью, проявившейся на месте их мага. Множитель урона ножи дают небольшой, всего лишь двоечку, их главной фишкой являлись два пункта: первый - гарантированное пробитие доспехов меньшей полутора тысячи единиц прочности, а второй - минутный паралич голосовых связок, накладываемый на жертву. Дополнительно они дарят эффект полного бессилия, правда всего лишь на семь секунд. Теперь понятно, почему тот злостный ПК-шер не вмешивался в бой - ждал, пока количество противников немного сократиться, дабы спокойно и без лишнего шума добить оставшихся. Угу, вот и дождался нашего появления. Молодец! Жало обратного адреса не оставил, отблагодарить его не получится. Пусть тогда сочтёт вынужденный отдых от игры за благодарность. Ещё один отравленный кинжал от того же игрока с изящной рукояткой хорошо подойдёт напарнице к её платью. Вот он способен убить почти любого игрока с одного лёгкого пореза. Ибо сто двадцать единиц потери здоровья в секунду крайне плохо лечатся. Даже если вовремя принять антидот, скорости вывода яда не хватит. Только за счёт высокой 'стойкости к ядам' и можно спастись. Хорошо хоть самому об него нельзя порезаться - игровые условности не позволяют. Хочу научиться варить такой же запредельный яд. Для стрел самое оно.
Итак, весь 'холодняк' благополучно рассортировал, пришло время магических причиндалов. Раньше как-то не сильно интересовался посохами магов, а зря. Спрашивается, где были мои глаза? За последнее время они существенно изменились, став действительно грозным оружием, а не тем убожеством, которое они представляли сразу после выхода игры. Тогда над балансом постоянно работали, что-то поднимали, а что-то наоборот. Много хороших вещей безбожно порезали, другие наоборот стали чем-то запредельным. Вот, к примеру, один из трёх трофейных, который мне понравился больше всего, хотя и немало удивил:
-> 'Боевой посох Ледяного Архимага'. Класс: 'уникальное'. Вес 2,33 кг. Прочность неразрушимое. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический дробящий); 4*сила удара (физический колющий); 3*сила броска (физический колющий). Дополнительный стихийный урон: 50 (холод). Накладывается дополнительный эффект 'обморожение'. Магическое свойство: полусферический невидимый глазу 'водо-воздушный щит плотности', эффективно отклоняющий внешние воздействия как физические, так и стихийные. Максимальный регулируемый диаметр активного щита 3,3 метра. Вызов мгновенно. Расход маны на вызов: 25 единиц, расход на поддержание щита: 2 единицы в секунду. Встроенный накопитель маны 3600 единиц (только для использования жезлом). Имеются пять дополнительных слотов под кристаллы заклинаний и дополнительные накопители маны. Требуется сила: 35; подвижность: 25; родство со стихией воздух: 100, вода: 100; сила духа: 100.
Это оружие сочетало весьма неплохие множители физического урона, и могло посоревноваться как с лёгким молотом, так и с коротким копьём одновременно. И его владелец способен сильно удивить подобравшегося близко противника, даже если у него кончилась мана. Вот представьте себе, ситуацию: удачливые разбойники умудрились довести пойманного на дороге колдуна-одиночку..., бывает и такое, до полного истощения маны. Долго же они его трясли, пока тот не опустошил свои накопители, устали, расслабились, когда поняли что всё, даже щит лопнул. Подходят, значит, вплотную, дабы заглянуть в глаза жертве перед обнулением. Без маны маг ведь абсолютно беспомощен. А тот возьми и приложи своим посохом ухмыляющегося главаря, поигрывающего в руке острым кинжалом. Бац, и сразу наповал! Его ближайшего подручного острым концом в глаз - минус два. Остальные в панике разбегаются, поняв, что не с тем связались. Только вот не всем удаётся сбежать, точный бросок - ещё одно тело падает на землю с дополнительным украшением, торчащим из задницы. Красиво, пусть и совершенно нереалистично. Но главная сила посоха заключалась в магической начинке, позволявшей использовать кристаллы боевых заклинаний не хуже самого мага. Их не требовалось изучать и прокачивать, действенный эффект сразу максимален, хотя и явно зависит от 'силы духа' владельца, раз эта базовая характеристика вынесена в число необходимого со стороны владельца. А дополнительные требования к 'силе' и 'подвижности' сразу резко ограничат число желающих им воспользоваться: для подавляющего большинства магов они просто запредельны. Теперь становится понятно, почему его бывший хозяин принял одержимость. И странный демон, появившийся на месте него, орудовавший обычным хлыстом, а не огненными заклинаниями, как раз выдал ему столь необходимое увеличение физических характеристик. Это следует учесть, ибо на завтрашнем турнире мне могут встретиться противники, выбравшие в покровители аналогичных тварей. Уделают они меня без всякой магии просто за счёт подавляющего превосходства в 'силе' или 'подвижности', и ни один судья не придерётся. Крайне неприятное известие.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});