Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После того как процесс был завершен я дважды активировал «Заживление» водя ладонями вдоль головы и шеи девушки. После второго раза глаза ее открылись и она начала дергаться, безуспешно пытаясь остановиться.
– Ты меня понимаешь? – спросил я ее на системном языке. Но наша одержимая лишь продолжало лихорадочно пучить глаза и трепыхаться. Ну, либо призрак не хочет общаться, либо тело захватили осколки душ не имеющие полноценного разума. Даже не знаю что из этого хуже. Поэтому я просто закинул тело девушки на плечо и направился обратно в лагерь по нашим следам.
План был простым. Принесу ее в лагерь, а там уже что‑нибудь и придумаем. Как говориться одна голова хорошо, а пятьдесят лучше. Заодно пускай послужит живым уроком, что значит не прислушиваться к моим предупреждениям.
Какое то время девушка продолжала отчаянно дергаться, но видимо силы ее были не бесконечны и в итоге она затихла. Однако когда среди деревьев стала проглядывать разрушенная башня, попытки эти вновь возобновились. После чего существо стало пытаться выйти со мною на связь уже при помощи речи.
– Го… го… го‑во. Говорить. – наконец произнесло оно. Было впечатление что речевым аппаратом оно тоже давно не пользовалось. Хотя чего еще я ожидаю от призрака?
Похоже, оно очень не желало оказаться снова в башне, раз уж решило пойти со мной на контакт. Пожалуй, это можно использовать и у Валькирии еще есть шанс.
– Хорошо. Раз уж ты решило пообщаться то слушай мои условия. – начал я – Ты должно безболезненно покинуть тело этой девушки. Так чтоб не душа ни разум ее не пострадали. Еще ты держишься подальше от моих людей, которые живут в этом лесу. В остальном можешь быть свободно.
Существо ненадолго задумалось.
– А если я не соглашусь? – произнесло оно после небольшой паузы.
– Ну, тогда мы идем с тобой в башню и там я либо убиваю вас системным оружием и получаю опыт или убиваю обычным оружием, после чего выношу тело за пределы башни и тут его воскрешаю. Как именно поступить я еще не решил, но в любом случае перспективы у тебя не очень. И да если ты просто попробуешь сбежать из тела не позаботясь о его сохранности, я тебя тоже убиваю вот этим кинжалом. Уж поверь мне, метать его я умею.
На этот раз пауза длилась намного дольше.
– Мне нельзя покидать это тело ближе одного километра от башни. Если это произойдет, меня обратно притянет к ней. И к тому же на аккуратный выход уйдет слишком много сил, которых я и так много потратил на то чтоб овладеть этой оболочкой. И еще мне нужны гарантии того что ты меня не обманешь.
* * *
Дальше выбрался из леса обратно к башне. У которой нас уже встречала целая делегация десятка в полтора человек. Все они немного подозрительно поглядывали на нашу процессию. Один момент пришла в голову мысль, а что если призрак захвативший девушку сейчас начнет кричать что‑то вроде – «Помогите! Меня изнасиловали! А сейчас несут убивать!!!» Хотя это и будет выглядеть странно учитывая что мы выходим из леса а не заходим туда… Но кто будет прислушиваться к голосу разума когда связанная девушка зовет на помощь? Что тогда будут делать общинники и что буду делать тогда сам я?
Слава богу, что подобное ему в голову так и не пришло, а если и пришло то оно посчитало эту шутку опасной для своей жизни. Так что моя пленница просто рассматривала встречающую нас процессию, продолжая и дальше путешествовать у меня на плече. Встречавшим нас героям я вкратце объяснил, что Валькирия теперь в своем теле не совсем хозяйка. Но мы нашли с новым хозяином тела компромисс. После чего я со своей пленницей запрыгнул на коня и сообщив что вернусь в течение часа ускакал по дороге идущей вдоль города.
На всякий случай решил отъехать от башни километра на два. После чего поклялся именем Шивы что в течение месяца не причиню призраку никакого вреда, если тот не будет вселяться в людей, а также нести опасность мне или моим знакомым.
Внимание! Ваша клятва принята!
После чего призрак медленно вытек из тела девушки. Проверил ее идентификацией. На первый взгляд никаких нарушений я не заметил, хотя точно можно будет сказать, только когда она проснётся. После этого достал панцирь «Костяного охотника» насыпал на него горсть кристаллов и раскрутив небольшой вихрь маны дал призраку в нем минут десять повисеть. Наблюдал за этим странным созданием с помощью «Чувства маны» и не выдержав применил на нем идентификацию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Призрак (86 %)
Статус: существо Системы.
Рангсущества: Е‑
Уровень: н/а.
Опасность: незначительная.
Характеристики:
Интеллект: 5.
Инстинкты: 4.
Стабильность: 9.
Восприятие: 5.
Удача: 7.
Дополнительные параметры:
Главных душ: 1.
Количество осколков душ: 53.
Слияние: 62 %.
Мудрость: 4 (386/400).
Особенности:
– Деградация – в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.
– Анабиоз – при недостатке маны существо способно впадать в спячку.
– Левитация – существо способно парить.
– Призрачность – существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.
– Вампиризм – существо способно высасывать жизненную силу и ману.
– Захват – существо потенциально способно захватить чужое тело.
В принципе теперь понятно, почему у него такая тяга к мане. При ее отсутствии призрак начнет деградировать и впадет в анабиоз. В принципе наша договоренность перед друг другом уже была выполнена. Поэтому я убрал панцирь и кристаллы в хранилище и разрезав веревки аккуратно положил девушку перед собой на коня.
– Удачи! – отсалютовал я, пришпорил лошадь и уже собрался красиво умчаться в закат. Хотя какой может быть закат в самом начале дня. Как передо мной вновь материализовался призрак.
– Великий! Позволено ли мне будет еще когда‑нибудь погрузиться в райский водоворот?
На этот раз он обратился ко мне мысленно. По всей видимости, призрак имел в виду водоворот маны. А почему бы и нет? А для чего мне собственно может понадобиться призрак? Прозрачный, летающий вампир… Неплохо бы конечно его использовать в качестве охраны для нашего лагеря, но лагерь находиться слишком близко к башне и этот летун просто побоится к нему приближаться. Так, кажется придумал!
– Ты знаешь, как определить системные карты, артефакты или прочие предметы?
Ответом мне был утвердительный кивок большим полупрозрачным отростком, только отдаленно напоминающим голову.
– Так вот если найдешь и покажешь мне место где лежат эти карты или артефакты ранга Е или выше то и получишь еще свой райский водоворот!
Меня же сейчас ждет вкуснятина обещанная Бертой и возможность проваляться этот день хоть до самого ужина! Ну а потом наверняка еще множество всяких приключений!
Таблица персонажа № 7
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z‑702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 9 (86/180 Очков Системы).
Доступно : 86 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 7/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 3.
Вера: 0 (нет покровителя).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Свободные очки: 0.
Производные параметры:
Мана: 999 +(400 внешний накопитель)
Ци: 368
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).