Меж сном и явью (СИ) - Марк Калашников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остановившись на ветке воина, раскидал по два очка в Тело и Силу. Бонус к хитам и урону в ближнем бою — очень важные вещи. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче. Не забыл и переоделся в саван, окончательно поправив ситуацию.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 1
Опыт: 9/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 7 (+2)
Сила: 7 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Живодёр: 1
Отверженный: 1
Показатели:
Жизнь: 75 (+20)
Выносливость: 70 (+20)
Мана: 50 (+20)
Физический Урон: 6
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (2 %)
Бегун: I ранга (8 %)
Акробат: I ранга (3 %)
Профессии:
Грибник: I ранга (5 %)
Модификации:
Цепкий Глаз: 1 (37 %)
— Ну что, товарищ Алькор, — к новому позывному ещё не привык, но был готов меняться. Звучит, и именем светить не приходится. Надо будет завтра в трансе глянуть, может, означает чего, — путь в светлое будущее всегда не близок, и порой приходиться топать и по…экскрементам.
Дюжина шагов — и я пересёк невидимую черту, за которой открывалась новая локация. Никаких подгрузок не было, а обо всём мне сообщила система, да ещё в какой форме!
За последнюю неделю вы первый, кто осмелился спуститься в городские катакомбы. А смельчаков, как известно, ожидает награда или смерть!
С первого убитого вами монстра вы получите улучшенные трофеи. В течение 24 часов трофеи со всех убитых монстров трофеи будут немного лучше, чем обычно, но будьте осторожны, оголодавшие монстры сильнее сытых и зачастую нападают первыми.
…
Исследуйте и познавайте мир Теллуры. Станьте первооткрывателем и заработайте бесценную Славу!
Неплохой такой пряник, вполне себе скромных размеров, который можно есть и не бояться подавиться. Это народ с возможностью спокойно умирать и воскрешаться может заниматься выпечкой любых размеров, а мне нужно сохранять осторожность и не пытаться откусить больше, чем могу проглотить.
Чем глубже я уходил в канализацию, тем хуже видел: краски блекли, и вдали всё сливалось в единую чёрную массу. Минут через пять неспешного шага, мир предстал передо мной в чёрно-серых красках и то лишь на два шага вперёд, дальше тьма.
Идти стал на порядок медленней, но далеко не всему виной была темнота. Привлёкшие моё внимание тускло-светящейся поросли, оказались крохотными грибами, которые я просто не мог бросить на произвол судьбы — обязывала пока единственная профессия.
Тусклая Грибница (3)
Алхимический ингредиент низшего качества
Ритуальный ингредиент низшего качества
Я исправно набивал сумку плодами своих трудов, особо не заморачиваясь по поводу качества. Раз есть качество, значит, что-то да стоит, а поначалу каждый медяк дорог. Даже принципиальный малец грибы выкинул, а денежку оставил.
Позабыв, где нахожусь, я вполне по-житейски щурился и напрягал глаза в попытке рассмотреть чуть больше. И ведь сработало! Мало того, что стал видеть чуточку дальше, так и Цепкий Глаз стал прокачиваться, по проценту за три-пять минут. Так и крался, качая грибника и глазастость.
Потихоньку начали сказываться сырость и холод. На уровне характеристик всё было прежним, но после тёплого и ласкового солнышка, в канализации чувствовал себя зябко. В этот момент качественная продуманность мира перестала радовать и уже тот факт, что из канавы не несёт, воспринимался чудом. Пару раз поскользнулся на каких-то слизких кучах и лишь чудом не улетел в тихий и мирный поток сточных вод.
Вот так смотря во все глаза и следя за каждым шагом, я каким-то чудом умудрился проморгать своего первого канализационного врага.
Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!
— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток. Мерзавка третьего уровня! Проглядел её из-за слоя грязи, видимо, нехило поднявшей её маскировку.
Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95
Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95
Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54…53…/95
Укус был не сильным, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне всё бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизской кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой. Не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки меня сожрать.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95
Вырвавшись из водяного плена, благо было неглубоко, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащего хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя неглубокие царапины, сносили по хиту за раз.
Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал её держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.
Вы убили голодную Крысу!
Получено 12 опыта. 21/200
…
Характеристика Живодёр повысилась до II уровня
Урон по животным +2%
Шанс нанести критический урон по животным +2%
Сила +1
…
Характеристика Живодёр повысилась до III уровня
Урон по животным +3%
Шанс нанести критический урон по животным +3%
Сила +1
…
Суммарный Урон по животным +6%
Суммарный Шанс нанести критический урон по животным +6%
Будьте внимательны, любой разумный, увидев вас в действии, навряд ли будет относиться к вам как прежде.
Складывание бонусов за каждый ранг характеристики порадовало. По идее на четвёртом прибавка будет десять процентов, а это уже очень даже ощутимо. Моё отношение к характеристике с её ростом только улучшалось. А в остальном мне никто не мешает нормально относиться к животным, а фарм — это фарм.
Выкинув на берег тушку, выполз следом. Мне, обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась чертовски трудно.
Столбы хитов и выносливости залил быстро, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали своё дело. Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он — обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое, потеряло в качестве после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.
Прикинув все за и против, дальше двигался по проверенной схеме. Находил крысу, старался пинком отправить её в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил и всё заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже жёлтой отметки.
Из трофеев были только хвосты, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить. До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за уровень догнали показатель жизни до сотни, что меня, естественно, порадовало. Но главное настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят! Итак, начнём с ветки Дыхания, первым доступным был талант Искра.
Искра: Лишённые собственной божественной искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.
Когда у противника менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.
Эффект: Вариантово.
Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до одного процента, при этом не убив, да ещё и за секунду отжать непонятную мне искру, как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта. С ростом он, по идее, станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку — Единение.
Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.