Игры Сталина 1955 - Игорь Евгеньевич Кулаков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В обеих главных странах разгромленной «Оси» до сих пор находятся контингенты стран-победителей. И, возможно, данное положение сохранится ещё на десяток-другой лет. Как минимум. Выигравшие вторую мировую не горят желанием что-то менять. Особенно учитывая то, что переговоры на данную тему так и не начались, несмотря на робкие (хотя и озвучиваемые вслух) намёки немецкого и японского парламентов.
Я думаю, что стратегия в данном вопросе такова — «пока не сменится целое поколение, а лучше целых два».
Чтобы не давать взрасти семенам реваншизма, которые могут посеять проигравшие, но оставшиеся в живых.
Их дети и дети их детей вырастут в состоянии «мягкой оккупации».
То самое — «платить и каяться». Хорошо, что только в этот раз от СССР не слышно идиотских причитаний про интернационализм.
Пусть германские фашики и японские самураи радуются, что им сохранили формальную независимость.
Нет ГДР, нет ФРГ. Есть переименованные для благозвучия «зоны контроля» (не оккупации) СССР, ВБ и США. Так же и на территории джапов.
…Когда сменятся поколения… и уйдёт в могилу с её носителями личная память о поражении большинства проигравших… только тогда они смогут на что-то рассчитывать в плане освобождения от ограничений, наложенных на них победителями.
Наверное, так будет лучше для всех.
Вспоминая август 1940-го, мне на ум приходит сравнение старого собственного восприятия СССР через призму тех статей в «электронной подшивке ТМ».
Ну вот, «этот» СССР немного больше походит на тот образ, который рисовался там!
«Здесь» намного больше народу — того, который называют цвет нации. Реально. Огромный пласт вполне себе патриотичной (а не тех гнид с фигой в кармане и дрочем на Пиндостан, что я оставил в 2018-м) интеллигенции, множество убеждённых коммунистов и комсомольцев (будущая смена!), не полёгших, как тогда, на войне.
Слава советскому ядерному оружию и лично товарищу Сталину!
…Я, конечно, утрирую так и глумливо шучу в своей мемуарной вероноподданической агитке, но, тем не менее, такие мысли меня посещают — те, кто мог привести СССР к коммунизму или хотя бы реально к крутому, «человеко-ориентированному» варианту социализма, «тогда» сложили головы за его право быть. Право, которое проср?ли их потомки в оставленной реальности.
* * *
Стоит отметить, что массовое производство принципиального нового типа средств развлечений (даже телевизоры воспринимались как «просто личный кинотеатр дома да ещё и с новостями, как по радио, но с картинкой») вызвало большую дискуссию не только за границей, но и в советской прессе. Каким-то, видимо административно-политическим:-) решением, эту дискуссию не направляли, и не пресекали, отчего осмелевшие от вседозволенности:-) советские журналисты и неравнодушные граждане высказались на тему электронных игр сполна!
А обсуждать было что… как появление электронных игр (в классах электровычислителей в школах, ВУЗ-х, домах и дворцах пионеров, и вскоре в семьях, смогших потратить несколько ежемесячных бюджетов на телевизор и максимально удешевленную по сравнению с М-7 игровую приставку), как и безумие школоты обр. 1955-го и множества людей постарше в столпотворениях в магазинах, торгующих телевизорами, куда завозили первые партии игровых приставок (с одним игровым картриджем в комплекте)… всё это я наблюдал лично.
Мне, росшему с первых лет жизни рядом с несколькими ПК и интернетом дома, были памятны рассказы отца о его сильнейших впечатлениях в 80-е и о начале 90-х про множество (появившихся тогда в СССР и позже) советских (клоны ZX, Корвет, УКНЦ, Агат и пр.) и зарубежных (ZX, MSX, NES/Dendy, Commodore, Sega MD, SNES) компьютерных платформ, которые фактически были прообразами воссоздаваемых сейчас, но, я уверен, те отцовские впечатления и ощущения и близко не походили по своему накалу к тому ажиотажу, что наблюдал лично здесь.
Люди, которые только-только привыкли к радиоприёмникам и радиолам и стали привыкать к телевизорам и магнитофонам, тут же сразу же, получили удар (в хорошем смысле) весьма мощной игровой консолью и ещё более навороченным 8-разрядным ПК (сделанными с учётом уроков иного будущего), с большим количеством качественного и «вылизанного» софта и массово!
Сумасшествие, да и только. Везде… у нас, в Европке, в США, по всему миру!
Именно так мне и мечталось одарить этот мир электронными играми и платформой для них… массово, дёшево и как можно быстрее.
Советское государство, преследующее свои цели (не упустить сей аспект НТР — в микроэлектронике) вложилось заранее и создало, используя подсказки из будущего, новую отрасль, которая через 15 лет после моего попадания в прошлое выдала массовую и пригодную для создания 8-разрядных бытовых ПК элементную базу. Всё необходимое для сего старта сделали НИИВТ, МЗЭТ, другие предприятия НКЭП. Ну и (в разрезе игрового софта) кооператив.
* * *
…Достаточно было одной семьи в подъезде какой-нибудь из новеньких пятиэтажек или среди владельцев комнаты на этажах пока ещё множества домов «коридорного» типа, имевшей телевизор, к которому была докуплена приставка, чтобы такие люди становились объектом локального сумасшествия и паломничества. Чему способствовали, как мне кажется, более тесные отношения между соседями по жилью в советском социуме, чем те, которые, как мне думается, были в 70-е — 80-е моего прошлого.
Какое число геймпадов-джойстиков («игровых манипуляторов», согласно советской официальной терминологии) был сломано в первый год, история умалчивает. Но начало регулярных поставок в магазины радиотоваров периферии к приставкам и М-7 (последние, в отличие от игровых консолей из-за цены и более высокого «порога вхождения», первоначально были менее распространены) оказалось очень кстати.
На чёрном рынке приставки продавали по цене, в 5–7 раз превосходящей официальную. И ведь искали и брали даже там!
Множество прогулянных уроков и даже опозданий на работу, куча советчиков, «помогайл» и просто зрителей, столпившихся около игровых агрегатов, к которым счастливые владельцы устанавливали очередь из приятелей, друзей и подружек не только школьного возраста…
70 тысяч телевизионных игровых приставок и свыше 300 тысяч игровых картриджей к ним, проданных в СССР в рознице до конца 1955, было каплей для утоления жажды интереса населения к забаве новых времён.
Но этой капли хватило для того, чтобы страна массово узнала и лично увидела, что это такое — «электронные игры»!
На следующий год предприятия НКЭП выдали 400 тысяч игровых консолей (из которых около половины ушло на зарубежные рынки), а наш кооператив трудился не покладая рук.
Люди жаждали (и получали!) новые игры. У нас появились первые конкуренты, появлению которых, с весны 1956 мы способствовали сами, выпустив SDK по разработке игр и книгу-энциклопедию «Создание электронных игр» с раскрытым исходниками «Цветных линий» на ассемблере для ИС1954МП8−1, а также примерами множества компактных высокоскоростных процедур