Королевство Анте (СИ) - Тайга Кузьма
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Королевство Анте (СИ)
- Автор: Тайга Кузьма
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Королевство Анте
Пролог.
2035 год.
Этот год врезался в календарь многими событиями. Летом этого года был официально утилизирован последний бензиновый автомобиль. Сделано это было с огромным пафосом. Событие происходило на свалке в Бразилии и туда приехали все представители Гринписа. Вместе с президентом Бразилии они нажали на кнопку утилизации и автомобиль сжало из трехмерного в двумерный. Это мероприятие ознаменовало начало абсолютной эпохи электромобилей.
Так же в этом году, чуть по позднее, осенью, на Марс высадился первый человек! Пятеро астронавтов прибыли на красную планету и как полагается воткнули в ее землю флаг. Затем они собрали образцы интересующего их грунта, сделали пару сотен сэлфи и удалились. Кажется они вернутся на Землю в первой половине следующего года.
И под конец года состоялось еще одно событие. Вишенкой на торте стал выход в массовое производство капсул полного погружения. Эта новость была для меня самой желанной. Конечно, ведь я геймер со стажем. Мне уже практически тридцать лет, а я до сих не пожалел что основную часть жизни провожу в виртуальных вселенных.
Выход капсул в свет не был полной неожиданностью. Компания Азгард анонсировала их изготовление еще лет пять назад, но по началу дела у них шли плохо. То ли не хватало квалифицированных специалистов, то ли еще что. Однако через два года проб и неудач их поглотила более крупная компания ДаркХорс, после этого дела пошли намного лучше и вот первого декабря 2035 года выходят в свет их капсулы.
Я хоть и работал всю жизнь сис админом, но денег на дорогостоящую капсулу все же смог накопить за все эти пять лет ожидания. И вот в ноябре я уволился, отложив еще немного денег в денежную подушку, которой хватит примерно на год существования.
Вместе с капсулой полного погружения, ДаркХорс анонсировала выход трех игр. Первая, не затейливый шутер в стиле Дума и Серьезного Сэма. Вторая совсем детская, сказочная игра про похождения барби в мире Зазеркалья. И третья, мморпг Королевство Анте.
В шутеры я с детства играть не любил, а вот мморпг это вся моя жизнь! Все свое детство я пробегал в Линейке и Вовке. Юношество провел в посредственных мморпгшках, индустрия которых почему-то внезапно пошла на спад. В те годы, игровым миром правил батл рояль или Королевские битвы. Но сейчас и этот жанр отошел в сторону. Весь мир был в предвкушении капсул полного погружения. Как обещают разработчики в рекламных роликах, Королевство Анте – будущее игровой индустрии. Мир, где каждому найдется персонаж и род деятельности по душе. Чтож, поверим им на слово.
Еще одна мысль которую объявили ДаркХорс доната в игре нету и все будут равны. Хоть ты школьник, хоть бизнесмен миллиардер. Только труд и упорство позволят выбраться в топ. Поэтому я бросил работу. Не хочу, чтобы что-то меня отвлекало от новой игры. Планы у меня на нее были весьма серьезные. Я обязательно должен быть топ один!
С этими мыслями я подцепил ногтем защитную пленку на внешней стороне капсулы, которую в квартиру с большим трудом затащили три грузчика пол часа назад. Сняв пленку, я провел рукой по полированной поверхности и добрался до ручки, сжав которую, с легкостью открыл капсулу.
Повеяло ароматом клубники. Первой десятке тысяч покупателей обещали добавить в капсулу встроенный ароматизатор, с десятками вкусов и еще несколько новейших программ производства ДаркХорс абсолютно разного назначения. Не зря все таки я сделал предзаказ, тогда, пять лет назад. Одна из программ позволяла пользоваться браузером находясь прямо в капсуле. Надеюсь игра при этом лагать не будет. Уж больно я привык играть под музыку из своего плейлиста вконтакте.
Сняв кофту, я залез в капсулу и принялся пробовать посылать мысленные приказы устройству. Ничего не произошло. Странно. Неужели брак? А потом я повернул голову и все встало на свои места. Забыл вставить шнур питания в розетку! Ну дурак! Выскочив из капсулы я исправил это недоразумение и снова захлопнул крышку с внутренней стороны. Засияло окошко меню. Я прошелся по всем настройкам, ничего не меняя пока что. Затем мой взгляд наткнулся на три ярлыка на рабочем столе. Выбрав третий. Королевство Анте. Я наткнулся на счетчик таймера, который показывал пять часов тринадцать минут и семь секунд. Игру запустят в общий доступ ровно по истечению данного срока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 1. Перекати-поле.
За эти пять часов я вспомнил, что совершенно не сделал запасы еды! Можно конечно было бы питаться едой из доставки. Но эта лишняя трата времени и денег. Нужно ждать курьера в реале, плюс тогда моих отложений хватит не на год, а месяцев на шесть. Не позволительная роскошь для того, кто собрался брать топ-1 в Королевстве Анте. Сходив в магазин три раза. Я набрал круп и полуфабрикатов на месяц вперед. Отлично, с едой порешали.
Был еще один момент, который я предусмотрел. За неделю до прибытия капсулы я установил турник, купил пару гантель и еще пару тренажеров. Нужно было как-то следить за своим реальным здоровьем в перерывах. Я не хотел чтобы все мое тело атрофировалось спустя пару месяцев безвылазной игры. В юношестве кстати именно по этому параметру меня забраковали в армейку, я весил кажется тридцать пять кило в свои двадцать. Ужас!
Хорошенько подкрепившись, я снова залез в капсулу и выбрал иконку Королевства, таймер показывал минуту. Тогда я открыл в левом верхнем углу браузер и включив любимую подборку рока в вконтакте, открыл еще одну вкладку, с форумом игры, тут как следовало ожидать, будут освящаться все главные игровые события и наблюдения игроков.
Таймер пикнул промеж барабанной дроби моего любимого трека. Я снова запустил игру.
Пользовательское соглашение… Бла-бла-бла… Прокрутил до низа и нажал галочку не глядя. Трата драгоценного времени!
Итак мне на выбор предоставляли четыре игровые расы. Люди, эльфы, рептилии, гномы. Такс, начнем с людей. Они делятся на два подкласса. Маги и воины. Далее Эльфы. Делятся на пристов и на лучников. Рептилии. Делятся на танков и шаманов. Гномы – бафферы и добытчики. Единственное что мне было не понятно, кто такие добытчики. Но ладно, это кажется я смогу узнать только из форума, спустя некоторое время.
Не долго думая я создаю эльфа лучника. Мой любимый класс. Всю жизнь был лучником и таковым останусь!
Итак, я воскрешаюсь на каком-то песчаном бархане, как мне кажется, посреди пустыни. Вот так занесло! Солнце палит так сильно, что мама не горюй. В иконке бафоф тут же появляется эффект Солнечный удар, который начинает отнимать у меня по одной единице здоровья в секунду. А этих единиц у меня всего сотня!
Не зная как спастись от палящего святила, я в панике начиная копать песок голыми руками.
-Ай!- не вольно произношу я когда чувствую жар раскаленного песка.
Разработчики говорили что ощущения боли тут равны 25% от настоящих, как же хорошо, иначе моя игра закончилась бы на этой дюне. А кнопку воскрешения, я почему-то не хочу нажимать.
-Не пришло еще мое время!- с этим лозунгом я продолжаю копать и когда у меня осталось пятнадцать хитпоинтов, я все таки выкопал небольшую пещерку, в которую смог хоть и в присест, но поместится.
Здоровье потихоньку, но все же поползло вверх по шкале. Отлично, можно открыть вкладку характеристик и почитать что вообще это игра из себя представляет.
Уровень: 1
Здоровье: 16(100)
Мана: 10(10)
Урон: 2-4
Сила: 1
Выносливость: 1
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интеллект: 1
Ловкость: 1
Удача: 1
Почти все в единицу. Угу, логично. Такс теперь пройдемся по описаниям этих характеристик. Тут я узнаю что сила влияет на урон, объем инвентаря и увеличивает такой параметр как защита. Далее, выносливость, повышает здоровье, влияет на шкалу выносливости, которая находилась отдельным окошечком справа сверху. Интеллект, от него возрастает магический урон и мана, а так же растет магическая защита. Ловкость, каждые двадцать пунктов повышают шанс критического удара на 1%, увеличивает такие показатели как уворот, меткость и скорость атаки. И наконец удача, загадочный параметр в котором написан только знак вопроса.