Золото дракона - Райв Корвус
- Категория: Боевая фантастика / Периодические издания
- Название: Золото дракона
- Автор: Райв Корвус
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Райв Корвус
Золото дракона
Слово автора
Эта работа выполнена в стиле "рассказ с выбором действий". Хотя в нем есть "блоки" текста, вы вольны выбирать свой путь по предоставленным вариантам и переходить на главы, которые названы соответствующим образом.
Автор искренне надеется, что вы не пренебрежете этим советом и не прочтете текст полностью и сразу — ведь тогда потеряется вся суть уникальности этого произведения.
Фрагмент 1 >| вступление |<
До вас дошли слухи о драконе, который охраняет горы золота. Вы уже набрали группу наемников. Теперь дело остается за малым: дойти до пещеры, где по слухам обитает дракон.
Покинув город, вы направились по лесу, кишащим всяческим зверьем. Вас окружали высокие, мощные деревья, за которыми даже солнце трудно разглядеть. И тут вы замечаете следы странного существа. Вы можете пойти по следу или же продолжить путь дальше.
— пойти по следу дикого зверя
— продолжить путь
Фрагмент 2 >| пойти по следу дикого зверя |<
Вы направились по следу достаточно крупного зверя. По его лапам вы не могли определить, что это за существо. Оно определенно относиться к волшебным созданиям. Потому как след сложно описать простыми словами. Слишком крупные для волка, но и медвежьими их не назовешь.
Вы пробирались через лесную чащу так долго, что некоторые из ваших путников успели устать. И тут вы видите это существо: похожее на льва, с почти человеческим лицом и хвостом на котором жало скорпиона. Это химера — редкая и опасная тварь.
— продолжить путь
— убить химеру
Фрагмент 3 >| продолжить путь |<
Вы движетесь дальше через лес. Слышите пение птиц, рокот в глубине чащи, как и легкий порыв ветра. Зеленая листва озорно раскачивается в такт ветру, а на земле пляшут тени от них. Вам пришлось долго идти, прежде чем вы добрались до деревянной переправы. Неспешно вы перебрались через нее сами, так и ваши наемники. По несколько групп.
Постепенно день сменился ночью, и вы устроили привал на пустыре. Дав команду дежурить по очереди, вы забрались в свою палатку и неспешно заснули.
Так на следующее утро вы продолжили свой путь. Он пролегал мимо деревни, где вы пополнили часть припасов. Через небольшой луг, пока вдруг в скале вы не заметили большую расщелину. Вот оно: то самое место, где по слухам увидели дракона.
Вы медленно вошли в пещеру. Практически сразу вы ощутили неприятную холодность и влагу. Достав пару факелов, вы зажгли их и направились вглубь пещеры. Как оказалась она была намного больше, чем вы предполагали. Тут вполне могли оказаться и другие звери или нежить. Однако жажда наживы гнала вас вперед.
Вы обогнули огромный валун и заметили еще один проход. Теперь у вас есть еще одно ответвление. Так куда идти?
— продолжить путь прямо
— повернуть
Фрагмент 4 >| вы решаете убить химеру |<
Вы отдаете приказ своим наемникам. Рассредоточившись, они стали окружать мифическое создание и в этот миг оно вас заметило. С места оно прыгнуло на вас, однако вам удалось откатиться в сторону. Наемники с луками стали стрелять по химере, некоторые из них в нее даже попали. Чудовище зарычало и кинулось к ним, однако ей препятствовали воины со щитами. Схватившись за клинок, вы накинулись на эту тварь. Поцарапали ей бок и ногу, но чудища это не остановило. В новом прыжке оно взметнулось в воздух, оглушительно зарычав. Химера разорвала одно из воинов на куски, прежде чем несколько клинков воткнулись ей в бок.
К счастью удача была на вашей стороне: еще один залп лучников и страшная тварь повержена. Вы стягиваете с твари шкуру, прекрасно зная как много с нее можно заработать.
— продолжить путь
Фрагмент 5 >| продолжить путь прямо |<
Вы продолжаете свой путь прямо. Постепенно каменные стены пещеры стали наполнять рукотворные своды и плиты. Еще углубившись дальше, вы замечаете, что это место больше похоже на склеп: тут множество плит, как и отдельных саркофагов. Однако вы не испытываете желание тревожить покой мертвых, прекрасно зная как те могут восстать из могилы.
Один из ваших подчиненных наемников перевел надпись с эльфийского: "Здесь покоятся те, кто умер в бою с величайшим злом". Судя по всему, Речь идет о великой битве с демонами, которая произошла более сотни лет назад. Это место погребения старых героев. Однако в один миг, когда вы еще не успели сделать и шага, одна из каменных плит откинулась и вы увидели воскресшего мертвеца. И вдруг вы понимаете, что это лич! Одним взмахом посоха он поднимает еще нескольких мертвецов. Что вы будете делать?
— бежать от лича
— атаковать лича магией
— атаковать лича оружием
Фрагмент 6 >| повернуть |<
Вы сворачиваете в сторону, надеясь что скоро вы найдете того самого дракона. Однако чем больше вы углублялись в пещеру, тем сильнее к вам приходило разочарование: тут не было ничего, кроме голых темный камней и сталактитов. Вы долго шли по проходу, пока не заметили на камнях маленькие следы. Похоже, что это гоблины. Вы можете обойти их или же пойти по их следу и напасть на них.
— обойти гоблинов
— пойти по следам гоблинов
Фрагмент 7 >| бежать от лича |<
Рискнувши убежать, вы криком приказываете развернуться и отступить своим наемникам. Лич призвал еще несколько мертвецов, однако вы уже были достаточно далеко от него, чтобы это представляло для вас угрозу. Свернув на повороте, вы направились дальше по лабиринту из сталактитов и ответвлений. Вам предстоял долгий путь по тоннелю, пока вы, наконец, не заметили на камнях маленькие следы. Похоже, что это гоблины. Вы можете обойти их или же пойти по их следу и напасть на них.
— обойти гоблинов
— пойти по следам гоблинов
Фрагмент 8 >| атаковать лича магией |<
С ваших рук срываются заклинания. Лич загорается, как и часть его приспешников. За вашей спиной лучники дали залп, а часть воинов со щитами приготовились дать отпор. Приспешники лича двинулись вперед, тогда как сам нечестивый отодвинулся назад и создал свое заклинание, направленное уже